AI短剧这种“电子泔水”,也配跟游戏比?
朋友拉张月入坑AI短剧时,她嗤之以鼻。“奶头乐”看多了降智,游戏哪怕低成本制作,也会打磨设定和美术,竞技的快感、组队开黑的乐趣,更是流水线内容复刻不了的。
然而,仅仅半年,她就真香了。《王者荣耀》已经退游三个月,《原神》任务也半个月没做,每天一有空闲,就打开短剧APP刷个不停。
张月的“叛变”,正是当下游戏行业暗潮涌动的一角。
红果单用户日均使用时长已超过2小时,核心用户与游戏大范围重合。有分析认为,休闲玩家会被分流,大R玩家氪金欲望也会跟着下滑,游戏的生命周期与长期能力将受到冲击,腾讯等游戏大厂在资本市场也讲起了鬼故事。
“表外表里”与五位“游转剧”用户聊了聊,包括00后应届生和95后宝妈,竞技大神和二次元游戏爱好者,每个人都曾是重度游戏玩家。
他们的故事,从情绪体验、时间的匹配性、投入与回报的周期等不同维度,共同指向了一个趋势:游戏作为“第一娱乐”的地位或许不变,但随着AI短剧成为新的“数字瘾品”,壁垒已然开始松动。
一、AI短剧“看到就爽到”,游戏却给我“作局” CC 00后 动漫设计工作者
从大国标掉成小国标,再到痛失国标,只需要几部AI短剧。
每次想着打巅峰赛,我就鬼使神差地点开短剧APP,等再抬头的时候已经到了凌晨。有时赢得太少干脆就不打了,全天沉浸式刷AI短剧。
我控制不住自己,因为AI短剧“看到就爽到”,可游戏却常常给我“作局”。
打了8年游戏,我的段位早就上了王者,但进入对局,仍能匹配到星耀甚至钻石队友。我去带线,他们就打团;我把对面技能骗完了,准备接团,他们就开始点撤退。
碰上这样的“猪队友”,失败毫无悬念。上一把赢下的系数、战力,一转眼就掉了回去,把我困在了“赢一把、艰难C一把、被队友拖累输一把”的循环里。
竞技类游戏,本该段位越高,越能和队友打得有来有回。但系统有ELO机制,会估算玩家预期战力,凑出总强度接近50%的两边队伍。落到我身上,就是越C越被制裁,难以靠实力稳定上分。
而上不了分,打游戏的快乐就少了一半。
嘴上说我某个英雄很强,别人可能会质疑我找车队混分上去的,挂国标才是实力最硬核的证明,是我给打游戏的“仪式感”。现在我很内耗:如果游戏比赛本就不公平,那还怎么打?
被反复折磨久了,游戏瘾都给我磨淡了。第一次接触AI短剧,就是不想玩游戏了,刷短视频偶然碰到的。
我发现AI短剧画质和情节都不错,比真人短剧好看多了,甚至把不少我喜欢的小说还原出来了。而且不吃环境、吃网速,随时随地都能刷。比起打游戏,它是更容易获取、更稳定、更无限供应的“快乐”。
不过,游戏给我的竞技快感,仍然无可替代。心情好、手感好的时候,还是会打几把,只是不再住峡谷里了。
二、游戏做不出的画面,AI短剧做到了 樱桃 00后 媒体从业者
应龙对日本降下天雷,巨兽铺满屏幕,金色闪电从天而降,一刹那,人群消失、城市毁灭、富士山爆炸......
Source:短剧《困兽之战》
《困兽之战》这一幕,令我大吃一惊:AI漫剧不到一年就发展成这样了?
要知道,上一次让我屏住呼吸的,还是《黑神话·悟空》里的杨戬。甚至杨戬的赤雷剑雨,也远不及此刻应龙铺天盖地的金雷来得震撼。
Source:@博主飞星游戏
玩家圈常说一句话:《原神》做了六年,还做不出一条不会穿模的长裙。没想到被AI漫剧这么快,就要在画面上反超游戏了。
更让我意外的,是AI漫剧正在强势打破游戏叙事。
当初因为《原神》角色芙宁娜的人设太好,我直接怒氪5000元,拿下满命。要的东西很简单:剧情好,打怪爽,养成快。
但看完漫剧《伪人降临,我是全场唯一预言家》后,我发现游戏能给我的,漫剧也能给,而且给得更快,还免费。
在《原神》里,想凑齐一队能打高难度boss的角色,运气好要四个月,运气差得半年。而在漫剧里,我一天就能跟着主角打完五个高难度boss,没有体力限制,没有次数恢复,没有“明天再来”的提示。
当然,游戏的操作爽感、策略深度和社交,漫剧暂时替代不了。但问题就在,新游戏越来越像老游戏的“换皮”,老游戏越来越像“打卡上班”。这时候杀出来的漫剧,对于我这种被游戏“诈骗”累了的玩家而言,诱惑力太大了。
看漫剧的人不一定玩游戏,但玩游戏的人,基本都会看漫剧。毕竟,谁不想在通勤、做饭,甚至上游戏做每日任务的时候,顺手刷一集“中国应龙狂虐日本机甲”呢?
我至今没卸载《原神》,但打开它的次数,确实越来越少了。我不知道这种日子会持续多久,但现在让我老老实实坐下来,打4小时游戏,真有点难了。
三、打游戏戾气太重,不如当短剧“乐子人” 晴天 90后 烘焙师
队友在聊天框发“菜得离谱”,我怼一句“你不如AI”;队友骂“赶紧投了再开一局”,我讥讽“重开几局都是输”……
顾不上跟敌方拉扯,我全都盯着对话框较劲,直到水晶爆炸,才被迫停下输入。退出房间,点击举报,终于出了一口恶气,但回想刚才那些尖锐的话,又忽然怔住。
什么时候变得这么暴躁了?我明明是个很和善的人。
都怪现在的游戏喷子太多了。早年玩家都是随便玩玩、娱乐开黑;不知从什么时候起,大家仿佛耐心售罄,不想花时间体验对局的乐趣,只想赢赢赢。队友但凡选了个胜率低的英雄,或操作多一点失误,都能被无限放大,引发骂战。
有时我工作被领导骂得狗血淋头,下班想打把游戏开心一下,结果还越打越气。
换一个游戏,也免不了一顿“殴打”:好玩的游戏就那几款,老玩家越来越多,谁都上过最高段位,就拿小号去“炸鱼”。我打《三角洲行动》,花大价钱买了装备捡宝贝,一转眼就被打死了,前期投入全打水漂。
以前,我一个号打满7小时系统禁赛,就切另一个号接着打,直到手酸得不行才恋恋不舍下线。如今,我打两把就开始心累了,带着满满负能量结束。
所以我迷上了AI短剧,它就是纯粹的“爽点轰炸”,不用动脑子算要怎么才能赢,更没有乱七八糟的声音在耳边烦我,只有“在末世开超市赚钱发大财”“当老板统治变异体”的快乐。下班刷两部,一整天上班受的气都出了,情绪平稳了很多。
人生已经很艰难,就算AI短剧是“奶头乐”,只要能把我哄成“胚胎”,管它高不高级。再说了,游戏本质也是生活调剂,大哥不说二哥。
四、游戏固然好玩,但AI短剧更适合碎片娱乐 元版 95后 研究员
我最近留意到一个现象:在王者、吃鸡直播里,主播等复活或重开的间隙,会刷AI短剧。
这一幕似曾相识,我自己就是从重度手游玩家,不知不觉变成了AI短剧用户的。
早年我打王者,热衷强操作英雄,但年纪大了反应逐渐跟不上,打了几千场后,上分的快感也降低,大脑似乎自动对“低级趣味”脱敏了。
于是,我开始打《怪物猎人》等冒险游戏,《黑暗之魂》等魂系大作,《博德之门3》等小众CRPG。它们不靠上分、段位来绑架你,而是通过叙事、关卡设计、手感、自由度驱动等,让你打完像体验了一部小说或电影。
可伴随年龄一起增长的,是可自由支配时间的减少。我只能夹缝里挤出一小段完整时间上机,生活中80%的娱乐时间仍是碎片化的,需要短反馈、强多巴胺的内容来填充。
我一般会看游戏直播、刷短视频,最近开始尝鲜AI短剧,手游已经大半年没碰过了。
毕竟,短视频、AI短剧想停就停,但游戏“退出成本”很高,中途掉线会坑队友、被惩罚;日常任务、限时活动不做也会落后。表面上是碎片娱乐,实际上还是要付出连续时间。
打游戏的“情绪成本”也更高,赢一把就高兴几分钟,输一把却可能破坏一天的好心情,连败更是心态爆炸。甚至,胜负欲没那么强之后,排位上分都成了我的一种压力。
反观AI短剧,内容不见得多精彩,粗制滥造的“精神垃圾”居多,但它比短视频有连续性,比电影剧集低门槛,比手游低负担,所以我刷到感兴趣的,还是能看下去。
但我不会上瘾,AI短剧的替代性仍很强,整体质感需要提升。
五、打游戏让家里剑拔弩张,AI短剧更“无害” UU 95后 全职宝妈
在我家,在孩子身边打游戏不行,刷AI短剧却可以。
我打游戏,想让老公先帮着带孩子,他张嘴就是,“游戏和孩子,到底哪个更重要?”长辈在旁边看到了,也拉下脸来,“整天打游戏,给孩子树立坏榜样。”
我一边刷AI短剧,一边给孩子喂饭、搭积木、做辅食,他们就不吱声了。
游戏要思考,比短平快的AI短剧更锻炼脑子,但他们不在乎。对他们来说,娱乐能不能接受,不是看质量,是看耽不耽误带娃、会不会给家里添加负担。
当初我最疯狂的时候,一天打8小时游戏,也没人拦我。那时候我还在孕期,身体和精神压力都特大,一点小事就上火,总找老公吵架。后来跟朋友打《三角洲行动》,爱上摸保险箱开出稀有货那一下的刺激,情绪才慢慢平静下来。
但自从生完孩子,家人就不接受我打游戏了。就算我白天带一天宝宝,晚上孩子睡着才打两把,还能分分钟点燃家庭矛盾。
老一辈的观念就是这样,总觉得在孩子旁边打游戏就是“带坏”,但他们自己老看电视剧,所以觉得刷AI短剧没问题。
现在我自己也放弃游戏,转AI漫剧了。不是跟家人低头,是边打边带娃确实容易疏忽,让孩子受伤。
更何况,AI短剧也让我更放松——生活要求我做坚强的母亲、体贴的妻子、孝顺的女儿,游戏也要要求我能探听情报、不拖后腿。可看AI短剧《糯糯下山》的时候,我就可以代入,做被大神师兄们宠爱的小女孩。
不过老看AI短剧对宝宝也不好,所以我很少在她面前刷了。现在我游戏还在打,但孩子睡着的时间就那么多,分了一点给AI短剧,留给游戏的自然就少了。
本文来自公众号:表外表里 ,作者:杨静 周慧玉,编辑:曹宾玲