今天刷到Xbox内部的消息,说实话,我整个人都挺兴奋的。不是说微软又画了什么大饼,而是他们在Game Pass这事上,终于开始干点看得见摸得着的事了。
事情得从上个月那波降价说起。微软把Xbox Game Pass Ultimate的价格从每月23英镑(约30美元)砍到了17英镑(约23美元),PC Game Pass也从每月13.5英镑降到了11英镑。这个降幅怎么说呢,不小了,属于是那种你会停下来想想“是不是该续个费”的力度。我当时就觉得,这肯定不是随便调调价,背后应该有故事。
果然,现在故事来了。The Verge拿到了一份Xbox负责人Asha Sharma发给员工的内部备忘录,里面直接点明了降价的原因和效果。我帮你把关键信息捋一捋。
先说背景。Sharma今年2月从菲尔·斯宾塞手里接过了Xbox的摊子,这个交接节点本身就很微妙。大家都知道,Xbox在过去一段时间里,战略上做了不少调整,定价、SKU都变过。这些变化带来了什么?Sharma在备忘录里说得挺直白的:“去年定价和SKU调整之后,增长放缓了,订阅用户流失加速了。”老哥,这话从一个掌舵人嘴里说出来,我觉得是需要点勇气的,至少没在那儿粉饰太平。
然后就是上个月那一步——降价。这步棋到底有没有用?Sharma的说法是:“自从我们降价以来,新增订阅已经在增长,用户留存也在改善,这是一个好的第一步。”你看她的用词,“好的第一步”,没有说“我们赢了”,也没有说“问题解决了”,就是很实在地告诉你,这个动作产生了效果。但具体新增了多少,留存改善了几个百分点,她没说,我们也不知道。数字变化可能是显著的,也可能只是微弱的。但不管怎么说,这是实实在在的证据,说明微软在Game Pass上的这轮操作,方向可能真找对了。
说到Game Pass的这次降价,有个细节你得注意。Ultimate版便宜了,但代价是新《使命召唤》游戏不会再首发进库了。动视那边的新作会单独卖,大约一年后才加入XGP订阅服务。这对一部分玩家来说可能是个劝退点,尤其是冲着COD首发的兄弟。但换个角度看,微软可能是在算一笔账:用首发大作换整体订阅价格的竞争力,值不值?至少目前的数据似乎在说,值。
Sharma上位这几个月,Xbox内部其实一直在折腾。我按时间线帮你梳理一下她都干了什么。首先是品牌定位的纠偏。之前Xbox搞了个“万物皆可Xbox”的营销活动,想法可能是拓宽边界,但实际效果是把Xbox作为一个游戏主机的形象给搞模糊了。Sharma上来之后直接砍掉了这个方向,反复强调要重新支持Xbox的主机业务。这个信号很明确:Xbox首先得是一台好游戏机,别整那些虚的。
然后是那个代号Project Helix的设备。传闻说这是一台融合了PC和主机特性的混合型机器,被寄予厚望,要重新激活Xbox的主机品牌。虽然现在细节还不知道,但能看出来,Sharma是想在产品层面拿出点硬东西,而不光是靠服务和营销。
营销层面上也有一些动作。有些是皮毛级别的,比如Xbox换了个新Logo。有些则是更有实际意义的,比如推出了“Xbox Player Voice”玩家反馈系统,让用户有地方去表达自己的需求和不满。这事我觉得挺重要的,一个游戏平台到底听不听玩家的声音,很多时候就体现在这种机制上。还有一个挺有争议的决定,就是把Xbox的品牌标识改成了全大写的“XBOX”。说实话,这个大写字母看着就像是有人在冲你喊,有点傻。我们这儿写稿子都选择性忽略这个格式,但你得知道,Sharma是真觉得这有意义。
她在备忘录里是怎么解释的呢?“我们正在打造一个更强大的XBOX,”她写道,“这意味着在我们要构建什么、在哪里投资、以及我们需要成为什么样的公司这些问题上,做出艰难的选择。这是你们开始看到的从Xbox转向XBOX的一部分。这反映了一个决定,就是我们要以一种刻意的姿态,去面对那些最在意这个品牌的玩家。”嗯,是这样吗?我不知道,我真的不知道。一个大写字母真的能做到这些?我持保留意见,但至少能看出,她是想从上到下地重新定义Xbox的调性。
那么,所有这些降价、换帅、改Logo、砍营销、建反馈系统,到底指向什么?我觉得,指向的是一个共识:Xbox在过去这段时间里遇到了一些麻烦,增长慢了,用户流失了,品牌形象有点模糊了。而Sharma的应对方式,就是回到基本面——让价格更有竞争力,让产品定位更清晰,让玩家有地方说话,然后在品牌上搞点新意思。
下周会是一个很关键的时刻。6月7日英国时间下午6点(太平洋时间上午10点),Xbox Games Showcase就要开了。这个发布会我们之前都习惯了看着菲尔·斯宾塞上台,但这次不一样,主持人是Asha Sharma。这是她接任以来第一次主持这种级别的展示活动,也是她向核心玩家圈证明自己的一个机会。Sharma自己在备忘录里也说了:“我们不会在一个瞬间或一次发布中解决所有问题。”这句话很清醒,她知道这不是一场发布会就能翻盘的事。
但我还是很期待看看Xbox手里到底攥着什么牌。这一年接下来他们要拿什么东西出来?光靠降价和改Logo肯定不够,最终还是得靠游戏说话。新作阵容、Project Helix的进展、Game Pass后续的内容规划,这些才是玩家真正在意的。对Sharma来说,这既是展示弹药库的机会,也要面对一个挺现实的问题:你说的那些新增和留存改善,能不能转化成真正让玩家兴奋的东西?
说真的,作为一个一直在看Xbox折腾的玩家,我觉得这次降价策略和内部调整的方向是值得关注的。它不像之前有些操作那样让你觉得“这啥啊”,而是有一种“他们终于开始面对问题了”的感觉。当然,现在才刚走第一步,后面能不能稳住,还得看下周发布会能拿出什么,以及这些策略能不能持续下去。老玩家估计都在围观,有人可能已经在考虑回坑了。不管怎么样,Xbox这出戏,接下来有的看。
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