今天看到一个消息我直接愣了一下——微软商店不知道怎么搞的,突然把还没公布的《雷曼:起源 增强版》给挂上去了。对,就是那个2011年发售的平台跳跃游戏,现在居然要出增强版,而且标价直接干到了1999.99美元。

当然,这个价格肯定是临时占位的,但截图和信息都被人扒下来了,页面现在已经被微软撤掉。事情本身倒是挺有意思的,我帮你捋一捋到底都泄露了啥。

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先说说背景。育碧CEO Yves Guillemot今年早些时候就提到过,《雷曼:30周年纪念版》是"品牌回归的第一步"。那会儿大家还在猜接下来会不会有新作,结果先是传出有重制版的报道,现在又来了这个增强版,等于说雷曼这边动作还挺密集的。

这次泄露的来源是微软Xbox商店的页面列表,标的平台是Xbox Series X|S。页面信息被扒得挺干净,连具体增强内容都写得明明白白。我把关键信息拆成几条,你看完大概就知道这个增强版到底值不值得关注了。

一、到底增强在哪

根据已经撤掉的商店页面描述,这个版本被称作"终极体验",打法就是让你"以前所未有的方式"再玩一遍《雷曼:起源》。具体增强内容包括三项:4K分辨率、60帧、以及加入了包含quality-of-life功能的现代化增强。

说白了,画质拉到了当前主机的水平,帧数也稳了,还加了点降低烦躁感的便利性设计。至于这些QoL功能到底是什么,页面没展开说,但从"追踪进度"这点来看,大概率是加入了一些收集进度的可视化功能,让玩家不用靠脑子记哪些关卡还缺东西。

二、画面风格还在线

增强版没有改美术风格,还是那个手绘2D路线。原文描述是"独特的纯手绘艺术风格,超过100个角色组成的斑斓阵容,散布在充满想象力与差异化的世界中"。这部分说实话没什么好担心的,原版当年靠的就是这份美术底子出圈,放现在拉个4K应该只会更好看。

三、关卡量和内容

超过60个手工打造的关卡,隐藏路线、逐渐解锁的新能力、各种让人印象深刻的Boss战——从长了几百只眼睛的粉色巨怪,到被附身的山丘魔像,再到吃肉的雏菊。这个描述跟当年原版基本一致,说明增强版在关卡内容上应该没有加料,该有的都有,但新东西可能主要就是画质和追踪功能了。

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还有个收集要素:冒险途中藏着60个遗物,可以在"鼾声之树"那里追踪进度。原版老玩家应该知道,找这些东西的过程有些地方挺阴间的,有了追踪功能估计能少走不少弯路。

四、本地四人联机

同屏四人合作模式还在,可以协作通关,也可以互相抢奖励。这个是当年在客厅里跟朋友互相坑着玩的经典体验,能保留下来对想拉朋友入坑的人来说是个加分项。

五、原版的老底子

顺带一提,《雷曼:起源》最早是2011年11月在Wii、PS3和Xbox 360上发售的,2012年又出了3DS版。在当时,这款游戏算是育碧在2D平台跳跃领域的一次漂亮回归,美术和关卡设计都被夸得挺狠。现在这个增强版,更像是拿老酒装了个高清瓶子,再顺手加几个便利功能。

这个增强版到底该不该买

说真的,如果你没玩过原版,或者当年在旧平台上玩得眼睛都快瞎了,这个增强版肯定是值得关注的。4K60帧加上手绘风格,在现在的显示设备上体验应该非常舒服。但如果原版你已经刷过好几遍、收集要素全清、Boss无伤都拿下了,那这个版本对你的吸引力可能就集中在"要不要再跑一遍"这个老问题上了。

毕竟商店页面也没提有新关卡、新角色、新模式,目前看就是个高清化加强版,而不是加料重制。1999.99美元那个标价就当笑话看吧,实际售价肯定会在正式公布的时候给出来。

整体看下来,这次泄露把《雷曼:起源 增强版》的基本盘全抖出来了,剩下就是等育碧什么时候正式开口。就育碧今年对雷曼这个IP的动作频率来看,这个"品牌回归"目前走的路线挺清晰的:先用30周年纪念版试水,再拿老作品的高清化版本持续维持存在感。至于有没有真正的完全新作,现在谁也说不准,但至少这次的增强版信息量够实在,没白被泄露一回。