刚跑完《1666:阿姆斯特丹》的序章试玩,我盯着墙上那几幅肖像画愣了半晌——笔触有点飘,光影很“油画”,但总透着一股AI味儿。还没等我自己琢磨明白,社区里早有人开团:这游戏的部分资产,疑似是生成式AI搞的。

事情摊在台面上,反倒让人有点恍惚。毕竟这项目的领头人是Patrice Désilets,当初《刺客信条》初代的创意总监,业内老人,带着Panache Digital Games做了这部新作。今年6月的Summer Game Fest上,它带着一段气氛挺邪的预告片重新亮相,序章试玩也跟着放了出来。玩家原本冲着“阿姆斯特丹”“1666年”“恐怖色彩”这些关键词去尝鲜,结果被AI味资产搅了兴头。

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工作室反应算快。6月9日就发声明,没藏着掖着。大意是:团队有十几位老道艺术家,可核查之后发现,确实有一些早期版本的资产溜进了序章试玩——包括游戏里的肖像画和外部的营销素材。声明里用词是“疏忽”,并对由此造成的不安致歉。最核心的一句承诺是:完整游戏不会包含任何AI生成的资产。

这事儿的逻辑有点微妙。一个由资深团队牵头、公布已两年多的项目,试玩里混进AI资产,更像流程上翻了车。现在序章试玩已经下架,发售日还挂着“待定”,我最好奇的是,那些被玩家指出的东西,到底是匆忙赶工找补的占位素材,还是内部审核压根没把AI痕迹当红线。不管怎样,Panache Digital自己先认了账,至少没在社交平台上打太极。至于这波道歉能不能让玩家回头,就看下一次亮出的实机画面,手绘痕迹够不够实在了。