如果说现在市面上大多数独立游戏都在用“复古像素风”或者“极简几何体”来藏拙,那《ARTIUS: Pure Imagination》简直就是在用每一帧动画炫技。由发行商IndieArk和开发商PVic Games共同带来的这款2D平台动作游戏,刚刚公布了发售窗口,定档2027年第一季度登陆PC(Steam)。

这不是那种“看一眼截图就能脑补出玩法”的游戏。它的核心机制建立在“动量”上。“动量”这词儿,玩过老派索尼克或者《Dustforce》的老哥应该不陌生,说白了就是:在这个游戏里,你一旦跑起来,要是没法顺着节奏把冲刺、甩荡和砸地的动作连成一条线,那场面会非常尴尬。因为在这款游戏里,速度和连贯性等于输出,风格等于战斗力。

打开网易新闻 查看精彩图片

官方已经同步上线了最新的试玩版Demo,你随时可以去Steam下载体验。如果你还没想好要不要把这款游戏放进愿望单,那咱先聊聊它的设定,这背景故事读起来比一般的“英雄救公主”带劲多了。

游戏设定在一个名叫“鲁佩斯特林”(Rupestrine)的城市。这座城市可不是凭空捏造的,它的名字来源于当地发现的考古遗址,里面遍布着洞穴壁画、岩刻和其他古老的岩石艺术遗存。历史的厚重感就像一层滤镜,让这座城市在漫长的岁月里自然演变成了一个汇聚画家、音乐家、雕塑家和舞者的艺术圣地。

我们的几位主角——画家皮埃尔(Pierre the Painter)、摄影师沃尔特(Walter the Photographer)、音乐家勒内(René The Musician)和舞者古加(Guga The Dancer)——就是在这座城市里的EdAN艺术大学求学,并且过着那种让人羡慕的、充满创作力的生活。

但在这类故事里,平静总是用来被打破的。一个叫皮沃洛(PIVOLO)的家伙出现了。他是学校里那种“嫉妒到变形”的学生,眼红主角团的天赋,而且人缘极差。某一天,他夺取了一本蕴含着神秘魔法的“ARTIUS之书”,并在鲁佩斯特林建立了一个反艺术的强硬体制。在他的暴政下,整个社会开始质疑艺术的价值,忘记了艺术曾经带来的灵感、治愈和凝聚力。

故事讲到这儿,压力就给到玩家这边了。世界正在失去色彩,想象力正在枯竭,而你需要操控这四位各怀绝技的艺术家去对抗这股死气沉沉的压迫力量。这不是简单的“正义击败邪恶”的套路,而是一场用创作力对抗单调世界的战斗。

在玩法上,这四个角色分别代表了完全不同的艺术学科,这意味着他们的操作手感和过关思路可能会有本质的区别。你可以想象一下,操控拿着画笔的皮埃尔时,你可能是在用颜料涂抹出前进的道路;轮到摄影师沃尔特,你的视角或光影说不定就是解谜的关键;音乐家勒内的攻击节奏大概和音律脱不了干系;而舞者古加,她的闪避和位移肯定就是一套流畅的舞蹈动作。这种“用创作来打架”的设定,是这款游戏在玩法上最让人兴奋的看点。

游戏的整体美术风格是“生机勃勃的手绘世界”。如果你看过它的预告片,会发现在高速运动下,画面的线条和色彩依然保持着极高的辨识度,没有出现那种一跑起来就看不清自己和背景在哪里的廉价感。对于一款以“动量”为核心的平台游戏来说,这种清晰的视觉引导至关重要,否则玩家根本没时间去预判下一个落脚点或抓取点,很可能会被卡在某个地形上反复摩擦,那可就把平台动作游戏变成了无意义的死亡循环。

说实话,看到这个2027年初的发售时间,可能会觉得有点远。不过既然现在新的Demo已经放出来了,说明核心的玩法框架应该基本定型了。对于喜欢“有操作上限”动作游戏的玩家来说,这是一个值得花点时间去试试看的Demo。

总的来看,《ARTIUS: Pure Imagination》并不是想在叙事上搞什么虚无缥缈的东西,它想要做的,就是提供一种极具风格化的视觉冲击,然后把那种高速移动中需要高度集中注意力的爽快感带给玩家。如果你喜欢在2D画面里把移动轨迹玩出花样,或者单纯想看看“把美术生技能加满再送去打怪”是什么样的效果,那这款游戏值得你把它加进Steam愿望单里。