网易游戏频道原创 作者:LV6 转载请注明出处
如果说《最后生还者》初次体验留给我的印象尚显平庸,那么第二次见到这款游戏的时候她已经趋于完美了。这在一定程度上也得益于试玩环境的改善,要知道对于一款如此重视氛围的游戏,一个人坐在电视前戴着耳机玩,跟一大群人围着一台试玩机玩,体验势必也会截然不同。
主办方为这场DEMO演示提供了专门的房间,50寸的巨大液晶电视以及一个我梦寐以求的PULSE 7.1声道耳机。试玩版分为两个场景,林肯(Linclon)和匹兹堡(Pittsburgh),每个的时间都不长(取决于你玩的水平),但分别展示了不同的互动细节,丰富的玩法令我兴趣盎然地反复尝试,也因此获得了比之前更多的体会。
《最后生还者》的舞台是大浩劫过去20年之后的美国,灾难使得人类不得不放弃大片曾经代表着文明与秩序的城市区域,与此同时,也将残留在这些地方的“幸存者”划分为两种形态:为争夺资源相互掠夺和杀戮的人类——无法者,彻底丧失理性屈服于本能的前人类——感染者。
在这样一个抛开几乎一切人类正面感情只剩弱肉强食法则的令人绝望的世界里,乔伊(Joel),我们的主人公,为了活下去可以不择手段,眼神中透着大叔特有的沧桑与坚毅的中年大叔,与艾莉(Ellie),毒舌而桀骜不驯以至于完全无法让人将她与14岁萝莉联系起来的萝莉,踏上了一段不同寻常的旅程——前者被雇来将后者带出封锁区,最初因为一纸合同走到一起的两个人之间,渐渐衍生出了微妙的依存关系。没有惊天动地的庞大世界观或是神秘莫测的身世,但不得不承认,故事从一开始就抓住了我的心。
回到这一次的DEMO,林肯和匹兹堡在时间顺序上一前一后,但两段内容并无明显的承前启后关系(至少DEMO没有明显体现),扮演乔伊我们要做的就是跟随主线剧情,一边探索眼前的世界,一边应对随时出现的来自人类和非人类的威胁。通常情况下,这样的设定会把游戏的Gameplay部分划分为明显的3个部分——讲述故事的过场、翻箱倒柜的探索,手忙脚乱的战斗。就形式而论,《最后生还者》并没有进化出所谓革命性的全新互动模式,但通过对手法和节奏的精确掌控,令3个部分更加紧密地衔接、体验更加流畅,而且是以水到渠成的方式自然而然地流露出来。
比如,当乔伊走进一家音像店搜集物资,你会从艾丽对货架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面;当艾丽表现出对荒蛮世界的习以为常,你也能从乔伊的回答中明白两人因年龄差异而对世界迥然不同的认知(艾丽出生在灾难后的世界但乔伊不是),而这一切绝非被灌装在光碟中9小时冗长乏味的过场播片,而是穿插在探索过程中两人的闲谈甚至激烈战斗里的短暂间隙。不同的选择和行动,可能会导致你错过某段有趣的对话,但也可能因此让你目睹另一幕意味深长的场面,这也是游戏的乐趣之一。
说到这里不得不提的是,《最后生还者》中的互动细节远超我最初的想象,时不时会有令人意想不到的情景出现。比如战斗中某个人类敌人企图从身后偷袭乔伊时能听到艾莉的大声警告,当乔伊被敌人的霰弹枪压制在掩体后面时艾莉会冷不防地用一块板儿砖拍他个满脸花,当乔伊诱使感染者被线雷炸得血肉横飞后可以看到艾莉瞠目结舌的样子(用其他手法杀死同一场景的同一敌人时艾莉会有不同反应),不禁令人怀疑制作方究竟为同一个镜头设计了多少组不同的动画。
《最后生还者》的基本操作与《神秘海域》相似,就连乔伊进入掩体和攀爬跳跃的动作都和德雷克一模一样,但相比重表演轻逼真的神海系列,《最后生还者》借助资源控制和提升敌人能力将战斗的难度做的很高,两个DEMO全程我都无法保持10发以上的弹药储备(持枪敌人不会掉落武器或弹药),而一个普通难度下的感染者可能需要4枪才能干掉,特别是当你发现那种满脑袋脓包的重度感染者对乔伊有着“一击秒”的恐怖攻击力后,更多时候会倾向于尽可能少触发战斗的和平方式。
从这个角度讲,游戏给人的印象更像将遇敌密度调低后的早期《生化危机》,稀缺的资源,强悍的丧尸型敌人,再加上恰到好处的战斗节奏,在保证演出效果流畅的同时又很好地捕捉到了玩家心中的恐惧与绝望。
当然,这并不意味着玩家遇到敌人时只能苟且偷生,实际上游戏为乔伊提供了大量应对危机的手段和资源,随手从场景中拾取的砖头、酒瓶等投掷物都可以用来防身,而如果你的行事更有计划性,还可以收集素材后对普通工具随时进行改装来制造一些简单粗暴的武器,小到加固的匕首、剪刀、撬棍,大到自制的燃烧瓶、弓箭甚至土炸弹。
游戏中也有多种威力不俗的远程兵器,如不同种类的手枪、步枪、霰弹枪可供乔伊装备,但这类武器的升级改造必须在游戏中固定场景里隐藏的工作间内才能进行,只有那些勇于探索和不怕麻烦的玩家才能找到。
虽然战斗是《最后生还者》的一个重要组成部分,但我不愿在这上面多花笔墨,并非因为这部分内容不够出色,而是在我看来其本身并非《最后生还者》的核心所在,或者说,尽管游戏中许多杀戮镜头的描写过于真实以至近乎残忍,但战斗绝非单纯为杀而杀,也不是有意制造噱头和看点,而是作为刻画角色和讲述故事的辅助工具存在。
也正是因为如此,《最后生还者》的战斗并不爽快,或者说比较难,有时甚至让人觉得压抑,几乎没有任何浪漫与温情,有的只是凄凉与角色心中的绝望……虽然并不完全排除后期或二周目登场的强力兵器颠覆这一局面的可能性,但我依旧不希望看到那样的事情发生,特别是在很多曾经以营造气氛闻名的同类游戏纷纷沦落到只能无脑射击的如今,Naughty Dog对互动形式的探索与尝试可说是难能可贵。
2个DEMO只有不到40分钟长度的内容,一篇评测也无法概括游戏的点点滴滴,但我可以确信《最后生还者》,这款自从公布起就给我留下深刻印象的PS3末期作品,做到了许多同类作品不能或不愿做的事。
最后友情提示之前购买过PS3《战神:升天》的玩家,使用随游戏赠送的下载码,可以在5月31日下载《最后生还者》的2段试玩DEMO,游戏的完整版将在6月14日正式发售。
作者:LV6
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