纯理解帖。
放血伤害分为两类,我称之为一次性伤害和持续性伤害。
首先,一次性伤害是进行攻击是所造成的物理伤害,属于武功,受自己的物理攻击、附伤、目标防御属性影响,主要伤害类型为穿刺(附伤堆得超过物攻的冰心暂时没见到)。
持续性伤害,既为后续的猛毒腐蚀。与自身毒重、人祸、目标毒系化解、知彼相关(不知道具体系统怎么设定,这里只说个人的使用感觉)。
大家也可试验一下,有以下几种情况:
1.直接戳放血
2.无助后放血(降低目标各种类型化解)
3.毒系墨颜绕指后放血(增加自身毒重)
以上三种情况试验后,楼主毒重642,墨颜绕指后963,你会发现后续的猛毒腐蚀伤害依次增加,可以看到后续伤害属性远远超出一次性伤害。
攻击属性
作者:子丶孽
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