在昨天的“PlayStation Awards2014(PS大奖)”表彰仪式上出现了戏剧性的一幕,为PS系列主机诞生20周年特别设立的“20周年纪念玩家选择奖”中,《怪物猎人携带版2G》以高票当选,制作人辻本良三也到场领奖。

讽刺的是自2009年在任天堂的Wii主机上发售《怪物猎人3》以来,该系列的正统续作就再也没有登陆PS系主机。也正是《怪物猎人3G》、《怪物猎人4》、《怪物猎人4G》等作品在3DS上的大卖,再配合任天堂旗下一系列怪物级的掌机游戏,让索尼系掌机PSP、PSV在日本始终翻不了身。

客观地讲,任天堂没了怪物猎人,还有口袋妖怪,还有马里奥,还有塞尔达,每一个拉出来都能在掌机上独当一面,而PS系的掌机失去这张最大的王牌,就真是“一个能打的都没有”。更何况“怪物猎人”系列原本在PS2上反响平平,是发售了PSP的携带版之后才逐渐成为具有重大影响力的作品。结合以上情况,可以说辻本良三的登场应该是整个“PS大奖2014”表彰仪式最尴尬的一幕。

不出所料,辻本在获奖感言中决口不提“怪物猎人”系列最近几年在任系掌机上的风生水起,只顾回忆往昔峥嵘岁月,这让站在一旁的“PS之父”久多良木健和老臣盛田厚似乎稍感欣慰。

其实单看销量,PSP上的《怪物猎人携带版3》至今仍在整个系列中独占鳌头,普通版470万,廉价版30余万,仅有《怪物猎人4》的400余万能与之相比。如果继续在PSP上出续作,难保不会出现更高的销量。但厂商之间的你争我夺有时不讲什么情面和道理,只要能打击对手,牺牲几个第三方的利益又算得了什么呢。

作者:熊猫命