刷到神谷英树对老东家卡普空的点评,我觉得这老哥说得挺反直觉的。咱玩家平时总觉得,把《生化危机》《怪物猎人》这些金字招牌伺候好就稳了,但他偏偏不这么看。

神谷英树最近在社区聊到,卡普空现在活得这么滋润,原因可能不是咱们想的那样只靠吃老本。相反,他认为卡普空有一个持续在背后使劲的引擎,就是对新IP的执念。他还特意点了一个名字,叫《Pragmata》。对,就是那个把小女孩和赛博宇航员丢到月球上、画风贼诡异的项目。

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说实话,第一次看到《Pragmata》预告片,我整个人是懵的,这玩意儿太不像卡普空以往的调调了。但按神谷的意思,恰恰是这种"不像",才是关键。简单拆一下他的逻辑,大概是这样的:

第一,老IP是现金牛,但新IP才是未来的饭碗。 不能等玩家吃腻了生化危机炒饭才想起种新米。

第二,新IP是团队的磨刀石。 一直做续作,团队的创意肌肉是会萎缩的。你想想,让一帮做了十年《怪物猎人》的大佬,突然去琢磨一个反重力、不讲物理法则的月球世界,这得多烧脑?但东西可能就这么烧出来了。

第三,新IP能钓到新玩家。 老玩家当然是大本营,但像《Pragmata》这种调性的东西,显然不是冲着咱们这帮"老猎人"来的,它大概率在摸那些完全不玩卡普空游戏的新人。

卡普空这几年确实没少折腾新东西,像《祇:女神之路》和《原始袭变》,虽然有的被喷成筛子,有的热度一般,但人家至少没躺平。神谷自己也是搞原创IP的老手了,从《鬼泣》到《猎天使魔女》,所以他这波分析,更像是一个过来人在分享心得,不是啥商业彩虹屁。

总之,在咱们整天嚷嚷"求求卡普空赶紧炒个某某冷饭"的时候,可能人家内部真正看重的,恰恰是下一个咱们连名字都念不利索的《Pragmata》。