游戏世界从2D到3D的转换是一个很漫长的过程,任天堂从SFC时代开始加入些许的3D特效,1996年用N64的护航大作《超级马力欧64》震惊世界,为后世提供了一个制作3D平台动作游戏的标准范本。此后在硬件环境的推动下整个业界集体朝3D转向,但就制作思路和表现形式而言,始终没有摆脱“马力欧64”以及“时之笛”的基本规则,包括任天堂自己的《超级马力欧阳光》在评价上也明显不如它的前辈。

而到了Wii时代,无论玩家还是开发商似乎都发现了一种全新的人机互动机制,其强大的便捷性和传播性让更多的轻度玩家加入游戏。这一次3D系列的马力欧虽然缺席了主机的首发,但却在将近一年之后的2007年11月1日带给全世界玩家崭新的冒险体验,这就是《超级马力欧:银河(Super Mario Galaxy)》。

这一次游戏的主要场景从地面转移到无尽太空,而玩家手中的双节棍体感手柄就是帮助马力欧探索这个浩瀚世界的关键道具,它不仅轻易满足了拾取各种星星的准确性要求,而且还起到让玩家与游戏中的人物、场景共情的作用,配合精致且多变的场景让玩家一瞬间就能投入其中。

重力和球型地图是本作的两大关键词,每一个不同主题的星球虽然外观各不相同,但都以球型外观为基本规则,给马力欧提供一个向心的重力,为了不让玩家在控制人物前进方向时有太多困扰,所以很多场景采用了固定视角,这不得不说是一种妥协,但从最终效果来看还是起到了辅助玩家控制人物的作用。

《超级马力欧:银河》被誉为一场充满浪漫气息的冒险,真正做到了将游戏本身与体感操作的完美结合,屏幕内外的元素融为一体,让人看到任天堂近乎无止尽的创造力,最终获得约1200万份的全球销量,并成为玩家心目中新的标杆。

作者:熊猫命