并肩作战,爱这个世界
2025年8月,《恋与深空》制作人栗子,站在德国科隆游戏展的舞台上,领取“最佳移动游戏奖” ,这是女性向游戏首次获此殊荣。这款游戏将动作战斗与女性向恋爱相结合,玩家前往充满科幻色彩的临空市结识男主角们,一同探索未知文明的秘密。
3月8日,App Store跟栗子进行了对谈,她分享了《恋与深空》的创作理念:并肩作战,用爱打开更宽广的世界。
以下是App Store跟《恋与深空》制作人栗子对话全文,略经编辑:
“以一种人际关系,唤醒广泛存在世界各个角落的爱”
App Store 编辑:对于恋爱游戏来说,“爱”是重要元素,却又是一种比较难以被“量化”的元素。你觉得在《恋与深空》里,“爱”是怎么传递的?
栗子:我也觉得“爱”没办法量化,也没有什么固定的方法可以传递。对于《恋与深空》来说,想让玩家感受到“爱”,首先我们得确保自己是怀抱着热爱和热忱的,也得真心相信这些男主真实存在,他们本身就足够好,也懂得爱人。也许玩家可以借由爱上他们而看到自己,爱上这个鲜活的人,去触碰身边美好的世界,这份心动就成了最好的引子。
所以我希望我们的游戏,可以带给大家爱的体验、爱的种子。玩家可以通过爱上男主,变得更爱自己,也去爱上天文,爱上物理,爱上艺术,爱上文学等等。作为中国游戏,我们也希望世界范围内的玩家都能感受到中华文化的魅力,能感受到中国的研发团队创造出的角色魅力。我们希望借以一种人际关系,唤醒广泛存在于世界各个角落的爱。
App Store 编辑:有一个问题,很多玩家都很好奇 作为《恋与深空》的制作人,游戏中包括各位男主在内的这些角色,在你心中是怎样的地位?
栗子:我觉得是我非常重要的伙伴。其实我们整个团队在日常的工作中,都会把他们当作真实存在的人来对待,当成是我们的一分子,是对我们很重要的人。
“并肩作战是恋爱的核心”
App Store 编辑:作为一款女性向游戏,《恋与深空》加入了动作战斗,这是一种比较创新的做法,甚至可以说有很大风险。当初为什么会这样做呢?
栗子:直到现在,我和同行聊天,还会被问到,为什么你们要在恋爱游戏里加战斗?其实这是我特别想表达的一种关于恋爱的感觉:并肩作战。
恋爱不可能只有轻松甜蜜,而是会有很多困难和挑战。我希望让玩家与自己喜欢的人站在一起,共同面对困难,而不是只有某一方受到保护。所以“恋爱”与“战斗”,不是没有关系的两件事,在我们的故事里,并肩作战是恋爱的核心。
App Store 编辑:在做战斗系统的过程中,你和团队也遇到了很多困难和挑战吧?
栗子:确实,这个想法落地很难,一方面当时我们没有什么参考,另一方面我们这个团队一开始也没有人懂怎么做战斗。可能有四到五年的时间,我们重做了战斗系统很多次,中间也经常受到质疑,甚至自己也会想是不是干脆做一个更简单一点、我们更擅长的东西。
可是如果这样放弃了,那就认输了,你永远不知道答案能否被验证,大家会觉得恋爱游戏是不是就不能有战斗。
“只要能够开始,就能变得更好”
App Store 编辑:所以其实开发《恋与深空》本身,也是并肩作战、克服困难、获得成果这样一个过程?
栗子:可以这样理解,并且这个作品其实是我们对于“恋爱”这件事情的一个答卷。我们的战斗系统现在仍然有很多需要迭代优化的地方,不过至少很多玩家喜欢它,从中获得了成就感。在我们的社区里,玩家们会不断地分享有关战斗的攻略,有些玩家甚至说自己就是因为战斗才“入坑”的。
当然,非常重要的是,也有很多玩家体会到了我们想要传达的关于“并肩战斗”的核心理念。
App Store 编辑:从你最开始进入游戏行业到现在,已经有十几年了,你觉得自己有哪些成长?
制作人:确实是有“自己在变强”的感觉。可能也是和项目一起成长吧!以前我独自创作的时候,性格会有些内向甚至“胆小”,但现在我可以和一个很大的团队一起工作、能够自信地表达自己的想法。我从一个心有胆怯的人,变成了一个勇敢的人,无论对于我个人还是我的团队工作来说,这都是一个很重要的成长。
特别是我刚刚担任制作人的时候,完全没有想过自己有这种职业路线。当时 YY(即叠纸CEO姚润昊)鼓励我,只管先去做,在过程中慢慢地学,只要能够开始,就能变得更好。
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