那个让你摔过无数次手柄的《蔚蓝》(Celeste),它的主创之一Noel Berry带着新作了。好消息:还是2D平台跳跃。坏消息:发售窗口定在了2027年。
「虫子味」的平台跳跃
新作叫《City of None》,Noel拉上了自己的兄弟Liam一起开发。类型没变,依然是2D平台跳跃,但这次加了冒险和战斗元素。
预告片的视觉风格很克制——低饱和配色、昆虫造型的角色。有玩家说看到了《空洞骑士》(Hollow Knight)的影子。Steam页面已经上线,目标发售年写着2027。
背后的发行方:Extremely OK Games
这家公司由Noel Berry和Maddy Thorson掌舵,正是当年推出《蔚蓝》的班底。去年他们刚经历了一次挫折:取消了自研项目《Earthblade》。
所以这次《City of None》的公布,某种程度上是这支团队重新出发的信号。只不过从「取消一个项目」到「宣布新作」,中间隔着的具体时间线,原文没有交代。
三个值得盯住的点
第一,合作模式的变化。Noel从跟Maddy Thorson搭档,换成了跟自己兄弟组队。家族协作在独立游戏圈不算多见,开发动态值得观察。
第二,品类边界的试探。《蔚蓝》是纯平台跳跃,《City of None》加入了战斗系统。这个改动是锦上添花还是稀释核心体验,2027年见分晓。
第三,发行策略的转向。Extremely OK Games从「自研自发」变成了「只发不研」——《City of None》是Berry兄弟的作品,不是EXOK内部立项的项目。这种轻资产模式,可能是Earthblade取消后的被动调整,也可能是主动探索。
为什么2027年这个年份很重要
独立游戏的开发周期通常在2-4年。如果Steam页面显示的是真实规划而非占位符,意味着这款游戏至少已经秘密开发了一段时间,或者团队对工期极度保守。
考虑到《蔚蓝》2018年发售至今的口碑积累,以及Earthblade取消带来的空窗期,这支团队承受的压力不会小。2027年不是一个轻松的承诺,它把期待值和审视标准都拉到了三年后。
好消息是,你还有两年时间把《蔚蓝》的B面打完。坏消息是,打完可能还得再等一年。
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