格斗游戏搞10小时单人剧情,结果告诉我只能看、不能打?
Arc System Works这次的操作,说实话有点反常识。他们给PS5独占格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》整了个"Episodes Mode",时长拉到10小时,内容量听着挺唬人——但玩法是零。没有战斗,没有QTE,没有分支选项,就是一本会动的漫画书,加上DualSense手柄的震动反馈。
制作人Takeshi Yamanaka在接受日本媒体4Gamer采访时解释了这个设计的逻辑:"Marvel本身就是漫画起家,所以我们在想怎么让漫画变得互动起来,于是就有了'让漫画动起来'的想法。加上声音、画面和PS5的震动功能,希望能让玩家像读漫画一样享受内容。"
这话翻译一下就是:我们知道格斗游戏玩家想要剧情,但我们选择了一种最"省事儿"的呈现方式。你可以调阅读速度、暂停看画、听10种语言的配音(索尼参与了本地化),但就是想打一架?不好意思,看完这章请退回主菜单。
熟悉Arc System Works的老玩家可能记得,《Guilty Gear Strive》的剧情模式也是类似的"动画式"处理,没有实际可玩内容。但《Marvel Tokon》的问题在于IP属性完全不同——漫威超英的受众面太广了,大量玩家是冲着"用浩克砸人""看黑豹打架"来的,结果单人内容里根本摸不到这些角色。
游戏本身有5支队伍参战,Yamanaka暗示剧情可能是"5支队伍各2小时"的结构。目前已知的剧情框架是:一个名为"The Promoter"的角色组织了一场高风险的"Challenge of the Champion"锦标赛,漫威各路英雄反派卷入其中。想知道后续?读漫画吧。
这种设计最让人困惑的地方在于:技术上明明可以融合。比如《绝区零》就常用漫画分镜叙事,但中间穿插战斗关卡。《Marvel Tokon》却选择了彻底切割——剧情是剧情,格斗是格斗,两者井水不犯河水。
对于纯竞技向玩家来说,这大概无所谓,反正上线就是打网战。但对于被漫威IP吸引来的轻度用户,或者期待《街霸6》World Tour那种沉浸式养成体验的玩家,这个10小时的"阅读任务"确实有点劝退。
当然,动态漫画本身未必差。Arc System Works的美术功底在线,加上全语音和手柄震动,沉浸感或许能补一部分玩法缺失。但"10小时不能打的剧情"放在2026年的格斗游戏市场,确实是个需要勇气的决策。
游戏发售日未定,目前已确认浩克和黑豹加入角色阵容。你会为了看漫画回坑格斗游戏吗?
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