战马工作室(Warhorse Studios)刚放了两个新消息出来。一个是《天国:拯救2》之后要做什么,另一个嘛——他们拿到了中土的钥匙。

这家捷克工作室现在手头有两个项目。第一个被官方描述为"Middle-earth RPG",也就是中土世界RPG。目前细节极少,只知道是开放世界,路子大概会延续《天国:拯救》那套。有意思的是,官方用的是"中土RPG"这个说法,而不是"指环王RPG"。这意味着什么?大概率不会碰托尔金原著里那场著名的魔戒战争。可能是第三纪元更早的时候,也可能是更古早的年代——反正《中土世界:暗影魔多》和《暗影战争》早就这么干过,把时间线往前拨了拨。

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第二个项目是他们自家的IP——《天国》系列还要继续。官方说法是"a new Kingdom Come adventure",注意这个措辞:是"冒险"而不是"RPG",跟中土项目那个直白的"RPG"标签形成了区分。这可能是《天国:拯救2》的DLC,也可能是别的什么,现在谁也说不准。

说到战马工作室,就绕不开一个人:Daniel Vavra。这位主创今年早些时候卸任了,说是要去拍《天国》电影。但人走了,争议没走。今年早些时候有个翻译爆料被工作室裁了,原因是战马打算以后用生成式AI做本地化和翻译。按这个趋势,刚公布的这两个项目大概率也要这么搞。

说句个人立场的话:如果真是这样,我大概率不会碰这两款游戏。现在但凡开发流程里掺了生成式AI的,我基本能躲就躲。

不过抛开这些场外因素,单说"战马+中土"这个组合,确实有点意思。《天国:拯救》系列的核心卖点是什么?是那股子"中世纪模拟器"的轴劲儿——没有魔法,没有龙,就是脏兮兮的甲胄、别扭的剑术和到处找地方睡觉的真实感。现在要把这套方法论搬到中土世界去,托尔金那个充满精灵、巫师和炎魔的设定,战马打算怎么处理?是全盘接受奇幻元素,还是挑个特别冷门的角落继续搞他们的历史硬核路线?

另一个问题是:中土这个IP,近几年被折腾得有点疲。Monolith的《暗影》系列之后,市面上正经的中土游戏屈指可数。华纳那边《咕噜》翻了个大的,玩家对"消费经典"这件事的容忍度正在肉眼可见地下降。战马这时候进场,是抄底还是接盘,还真不好说。

至于《天国》的新冒险,我反而更好奇那个措辞上的小心思。为什么不直接说"新RPG"?是体量不够,还是玩法要变?战马在这个IP上积累了足够的技术债务和玩家预期,任何偏离都可能被放大解读。

发售时间?没提。平台?没说。价格?更是无从谈起。战马现在就是扔了个概念出来,看市场反应。这种"先占坑再填土"的公布方式,在游戏圈早就见怪不怪了。

最后还是那个老问题:你会为了一款可能用AI做翻译的游戏买单吗?战马的粉丝基本盘够硬,但中土IP的受众更广、也更挑剔。这两拨人能不能重合,重合之后是互相转化还是互相嫌弃,可能是这个项目真正的隐藏主线。