你猫着腰从窗口翻进厨房,刚把一块奶酪塞进背包,身后就传来人类房主沉重的脚步声——这一刻,任务完成度还差得远,更糟的是队友还窝在卧室翻抽屉。这便是《小偷侏儒》(Burglin’ Gnomes)的日常。开发商Fobri在5月28日宣布,这款主打潜入与恶作剧的合作游戏将于6月10日在Steam发售,支持单人及最多6人在线合作。
游戏里,玩家扮演一群巴掌大的小妖精“侏儒”,趁夜色从庭院溜进独居男性的住宅。指令来自高阶侏儒“哈伊侏儒”:你要按照清单偷走指定物品,顺手完成恶作剧任务,再活着带回战利品。听起来像是一场荒诞的多人派对——和朋友一起憋着笑搬走马克杯、躲开沉睡的屋主,顺便搞点小破坏。
但《小偷侏儒》的惩罚力度,显然不是为只想“哈哈一笑”的玩家准备的。一旦被屋主发现,侏儒会被直接塞进冰箱或烤箱,必须等队友赶来救援;救助不及时,角色就会永久死亡。此外,屋里还有猫、老鼠和扫地机器人来回巡逻,任何疏忽都可能触发连锁翻车。这跟常见合作游戏里“碰一下掉点血”的设定完全不同,失手就等于进家电里“等死”,压迫感直接拉满。
这套硬核逻辑,恰恰是游戏的核心循环。每局都有倒计时,庭院里会准时出现返回浮岛基地的龙卷风。顺利逃脱后,哈伊侏儒根据任务完成度发放素材作为报酬,你可以用这些素材制作扩展背包容量的背包、能打开门的手套、防摔弹簧鞋等装备,甚至打造家具来装修浮岛。活着带回越多物品,成长就越快;一旦被塞进烤箱没人救,整趟行动的收益就全泡汤。风险与收益的拉扯,让每次出手都纠结感十足。
从正方视角看,这种设计制造了真切的合作紧张感。6人联机意味着分工、掩护和救援必须默契,装备和家居定制则给重复偷窃提供了长期目标。体验版的数据也能佐证:今年1月上线后,Steam同时在线峰值一度超过3.3万人(SteamDB),说明不少人吃这套高压玩法,并且愿意为那些看似无厘头的恶作剧买单。
但反方的担心同样成立。惩罚直接关联角色死亡的设定,让容错率极低,偶尔想放松恶搞的玩家可能连番翻车后直接弃坑。尤其是时间限制叠加猫、鼠、扫地机器人的多面夹击,新手很容易在还没摸清路线时,就反复体验“进烤箱—等救援—失败”的循环。对更偏爱休闲合作的人群来说,这惩罚方式确实有点“劝退”的味道。
《小偷侏儒》最终会走向哪个方向,6月10日正式发售之后很快就能看到答案。体验版的3.3万峰值证明它不缺关注,但硬核惩罚是否会筛掉一大波只想和朋友瞎胡闹的玩家,就是另一个问题了。至少现在,这款偷个东西都可能要“付出生命代价”的侏儒游戏,已经用一次火爆的试玩,给自己拉满了悬念。
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