说真的,我昨天打开007 First Light,本来只是想把主线收个尾,结果在主菜单等加载的时候,屏幕角落弹了个小广告。我一开始以为是那种赛季通行证的日常推销,正准备划走,定睛一看,好家伙,TacSim模式要加新车了。
不是那种你随便抢个路人摩托的加车,是把主线里那台Valhalla——你可能见过也可能完全没注意过——那台拉爆改过的阿斯顿·马丁,单独做成了一个关卡。名字直接就叫Valhalla Protocol。
这事儿让我有点困惑。不是困惑为什么加车,是困惑加车的方式。
咱们先把背景铺一下。TacSim是007 First Light里的挑战模式,目前能玩的关卡没几个,邦德全程靠两条腿,潜入、暗杀、偷文件,标准特工活儿。整个游戏里真正的驾驶段落少得可以掰指头数,主线里那几场追车戏又短又线性,基本是让你从A踩油门到B,中间炸两辆挡路的车,没了。
这不是抱怨,是陈述事实。我玩完主线的时候就想,邦德的DNA里有一半是追车戏,怎么到了First Light里,方向盘就摸这么两下。
然后现在IO Interactive说,他们要在TacSim里加一个更大的驾驶关卡,让你开着那台Valhalla,炸着东西冲过去。广告词还强调,就是主线里出现过一小会儿的那台阿斯顿·马丁。不是DB5,不是什么经典款,是一台你可能通关了都没记住的改装车。
说真的,这个选择本身就够奇怪的。邦德车库里有那么多能拿出来说道的车,结果第一波内容更新选了台主线里只闪了一下的Valhalla。你要说情怀,DB5才是正牌答案;你要说实用性,搞台SUV去越野追凶也合理;但你选了台大部分人可能已经不记得长什么样了的车。
我不是在质疑IOI的品位,我是真没跟上这个逻辑。也许开发组觉得这台车在主线里戏份太少,所以在TacSim里给它专门开一条赛道,算是一种补救?或者说,Valhalla本身有什么特别的驾驶手感或者武器配置,能在挑战模式里玩出花来,主线没展示出来?
目前的情形是,TacSim现有的关卡,老玩家可能已经刷腻了——毕竟总共就那么几个,还全是徒步潜入。枪法好的速通,爱研究路线的抠细节,但来来去去同一套逻辑。这时候往里面塞一个车库开出来的大玩具,动作逻辑完全不一样,相当于把一个潜入游戏突然掰成了半个竞速射击游戏。这步子迈得不小。
但是话说回来,开发组敢这么干,我看也没那么难理解。可能正是因为现有的TacSim内容太偏“步战”了,所以第一个真正意义上的新增关卡就在试探另一种玩法。如果Valhalla Protocol上线之后玩家反响不错,那以后是不是我们能见到更多载具关卡?飞机?快艇?滑雪板?这些元素在邦德电影里不都是传统艺能吗。
现在的问题是,这个更新到底什么时候落地。IOI目前只给了一句模糊的“接下来几周”,没有具体日期。五月二十六号有玩家在游戏里发现了这个菜单广告,截图发到了推特上,官方没接着说明,也没有发路线图。这种感觉就跟出门前看了一眼冰箱上贴的便签,知道今晚有人要做饭,但没人告诉你几点开饭。
我是那种最烦厂商闷头装神秘的人,但这次我愿意先保持一点耐心。不是因为别的,是因为IO Interactive这家厂,在长线运营这件事上是有口碑的。
他们的Hitman系列大家应该都熟。那游戏从2016年重启之后,陆陆续续更新了好几年,每次新赛季新地图新目标,都能让老玩家定期回来摸两把。不是那种大版本一更就炸服的类型,是那种隔几个月突然想起来了,“啊有新东西了那就上线看看”的节奏。这种运营方式,在单机式体验和持续更新之间找了一个很舒服的平衡点,不少玩家就吃这套。
那么问题来了:007 First Light能不能拿到同款待遇?
现在没人能回答这个问题。Valhalla Protocol可以是这种长期支持模式的第一个信号,也可能是心血来潮的单次更新。是不是定期有新内容,得看第二波、第三波更新什么时候来。
我能理解IOI为什么想这么干。007这个IP的潜力比Hitman大得多,邦德的世界观里能塞的东西太多了,合作任务、反派视角、老电影场景复刻,随便哪一个做出来都能在网上炸两天。问题是,你想做是一回事,能做多久、投入多少、销量撑不撑得起来,是另一回事。
First Light的首发成绩倒是给了底气。媒体评测这块儿,评价普遍很好。IGN的评测里用了一句话,“这是自G
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