刚刷到这消息,我下意识看了眼日历——2027年发售,现在才哪到哪啊,这预告也提得太前了吧。

说正事。发行商Gravity和大元传媒(Daewon Media)共同宣布,「Ragnarok Console Project」确认登陆任天堂Switch 2,预计发售窗口定在2027年上半年。

打开网易新闻 查看精彩图片

看到Ragnarok这个名,老玩家估计DNA已经动了。这个系列最早可以追溯到2002年的《Ragnarok Online》,当年也是Gravity开发兼发行。那款MMO后来催生过动画剧集、续作游戏,这次则是交给Waycorder工作室负责开发,方向是单机RPG。

按照官方给出的说法,这款新作面向的是全球超过1亿人体验过的Ragnarok世界观,但整个舞台属于"熟悉却又彻底重新想象"的那种。你会在沙漠、废墟、研究设施、次元裂缝区域这些场景里到处跑,慢慢拼出一个正在崩坏的世界的真相。

目前放出来的信息量不算大,但几个关键点可以先捞出来聊聊。

首先是叙事结构。官方描述里刻意强调"选择与后果",而且明确说这不是一个简单的善恶二元故事,"我做的不一定是正确的选择,只是我选择去承担的那个"——这句台词放在预告片里,明显是想告诉玩家:这次剧情线可能没有回头路,你的信念和决定会跟其他人碰撞。

这种设计放在Ragnarok这个IP上其实挺有意思。当年RO的玩家对角色的情感羁绊普遍很深,现在把单机RPG的"你的选择真能改变什么"这个命题放进来,代入感应该不会差。

打开网易新闻 查看精彩图片

第二个值得关注的是职业系统。目前公布的同伴职业包括骑士、法师、牧师、猎人等等,都是RO老玩家眼熟的配置,战斗风格和团队定位各不相同。虽然还没展开讲技能树和数值细节,但至少看得出来Waycorder在职业多样性上没打算偷懒。

再就是世界观层面的东西。官方提到了一个概念叫"次元扭曲",以及围绕"伊米尔之心"(Heart of Ymir)的秘密在逐渐吞噬整个世界。这些名词对RO老粉来说可能不陌生,北欧神话基底一直就是这个系列的底层设定,但现在被放在"世界崩坏""次元裂隙"这套叙事框架里,视觉上的呈现应该会比当年的2D点阵华丽不少。

说回发售本身——2027年上半年,这个时间点意味着从现在算起还有挺长的开发周期。Switch 2到时候的性能能做到什么程度、游戏本身优化会不会翻车,现在谁也说不准。但以一个IP沉寂多年突然掏出一款新作的角度看,Gravity这步棋下得还算有点意思。

毕竟RO系这几年在移动端和怀旧服上折腾了好几轮,老粉的情怀消耗得差不多了。这次换个平台、换个RPG形态重新讲故事,总比又端出一款换皮手游强。

当然,该观望的还是要观望。开发中的项目,发售日延期、内容缩水都是老剧本了。咱先记住这个饼,至于它到底香不香,2027年再说。