有时候我真觉得,拳头那个《英雄联盟》MMO就像一个都市传说——每隔一阵子冒出来刷一下存在感,然后又消失得无影无踪。今天它又出现了。

消息来源是LinkedIn上一条职位更新,被眼尖的网友发到了X上。前《魔兽世界》首席战斗设计师Brian Holinka,圈里人更习惯叫他Swolinka,把自己的Title改成了拳头游戏的首席游戏设计师,归属项目正是那个说了五年还没见着影子的LOL MMO。

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这事儿之所以让人愣一下,倒不是因为又有什么大佬跳槽——游戏圈的人才流动比峡谷里的团战还频繁。关键是,这个项目太久没动静了,久到很多老哥可能已经忘了拳头在做一个MMO。

Holinka这人的履历翻出来看,确实跟这个项目挺对胃口的。他在暴雪待了超过十年,从2012年到2023年。在暴雪那段时间里,他干了将近五年的首席PVP设计师,然后又在首席战斗设计师的位子上坐了四年多。一个在MMO战斗系统里泡了十几年的人,跳到一个正在做MMO的团队里,这个匹配说是巧合都没人信。

而且他不是第一个从暴雪跳到这个项目的人。之前《魔兽世界》的前首席制作人Raymond Bartos也已经在拳头了,职位是高级游戏制作人。这俩人先后入局,多少让人感觉到拳头在这个项目上的人员配置思路,是想在MMO的战斗和制作流程上把底子打扎实。

但问题来了:这个项目到底还活着吗?或者说,它现在到底是个什么状态?

让我们把时间线往回倒一倒。2020年12月,当时还是拳头游戏副总裁的Greg Street对外宣布,公司正在开发一款以英雄联盟宇宙为背景的MMO。那个时间点,《双城之战》还没播出,但拳头想扩展IP版图的心思已经很明显了。之后发生了什么?Street离开了拳头,项目被重置了。官方给出的说法是,开发团队觉得当时做出来的版本跟市面上已有的MMO相比不够独特,不够能打。

这个决心本身倒是能理解。MMO这个品类的竞争不是说说的,前有常青树,后有各种新作在磨刀。如果你做出来的东西只是换了一层英雄联盟的皮,那确实没什么意思。但反过来想,开发了几年然后说“不行,我们重来”,这件事本身就说明这个项目的定位中间拧巴过。

重置之后的信息少到什么程度呢?上一次拳头官方正经八百地提这个MMO,还是2024年11月。首席产品官Marc Merrill出来说了一句:公司在“非常努力地做这个项目”,团队“现在有了一个很好的方向,正在积攒大量动力”。注意这个措辞——“现在有了一个很好的方向”。一个已经公布四年的项目,在2024年底的时候还在说“现在有了方向”,这个进度条的位置,懂得都懂。

哪怕那次重置的时候,Merrill的态度依然很坚定。他在社交媒体上说过,拳头相信这个游戏,也相信正在做这个游戏的团队。这种表态你可以从两个角度去理解:正面看,说明公司没打算砍项目,高层还有信心;反面看,一个需要高层出来强调“我们相信它”的项目,可能内部经历过不小的波澜。

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所以这次Holinka的加入,信息量其实挺大。职位是首席游戏设计师,不是顾问,不是短期合同,而是一个实打实的设计岗位。根据他LinkedIn上写的时间,这个角色从2026年6月开始。不过原文没说清楚,6月1日是他的第一天,还是6月里的某一天才正式入职。

不管具体是哪天,这个时间点本身值得想一下。2026年6月入职,意味着这个项目至少在2026年中还在推进,还有人加入,还在搭核心班底。一个被砍掉或者被雪藏的项目不会这样招人。所以“项目是不是凉了”这个担心,至少目前看是不用有了。拳头还在往里投人,而且是那种带着十几年MMO经验的人。

但你也不能反过来想“既然招了大佬那离上线不远了”。MMO的开发周期本来就长,加上中间还重置过一次,现在这个阶段大概率还处于一个比较前期的打磨期。Holinka的专长是战斗设计,他加入意味着团队正在战斗系统这个层面上做比较深的功课。PVP怎么平衡、职业手感怎么调、战斗节奏怎么卡,这些事都是要在开发中早期定调子的。他来做的,更像是搭核心框架,而不是收尾优化。

有意思的地方在于,拳头在MMO这件事上的信息控制严得有点过头。除了偶尔有开发者用自己的社交账号更新一下状态——就像这次Holinka改LinkedIn被网友扒出来——官方渠道基本是闭麦状态。公开信息全靠网友们从各个犄角旮旯里拼凑,这种信息密度对于一个顶级IP的衍生作品来说,确实不太常规。

但反过来想想,这可能就是拳头现在的策略。经历过一次重置之后,他们可能不太想在没把握之前再放出太多东西。毕竟玩家的期待一旦被吊起来,后面任何一个延期或者改动都会被放大检视。与其说一堆然后反复改口,不如闭嘴做完再说。这个逻辑放在拳头身上,其实也不算违和。

说回Holinka这个人本身。他在暴雪的十多年间正好经历了魔兽几个大版本的更迭,从Mists of Pandaria一路做到Dragonflight。PVP系统历来是魔兽里最难平衡的一个模块,他在那个位子上干了快五年,等于一直在处理“如何让上千种技能组合在对战里不至于崩盘”这种级别的活儿。后来转到首席战斗设计师,要管的事情就更宽了,从职业设计到副本战斗到装备系统对战斗的影响,都得过手。把一个有这种履历的人放到LOL MMO的团队里,至少说明拳头在战斗系统这个事情上筛人的标准不低。

至于这个项目什么时候能玩上,原文说得坦白——“firmly up in the air”,悬而未决。这个措辞在任何游戏报道里都属于最不给你画饼的那种。没有暗示什么内部目标,没有“可能在哪个季度进入测试”,什么都没有。唯一能确认的是,拳头还打算做,而且在用有MMO老炮资历的人在推进。

一个五年前公布的大项目,中间经历过高层出走、方向重置、信息断更,现在靠一条LinkedIn动态勉强刷了一下存在感——这剧本放在任何别的游戏身上,可能已经被判死刑了。但因为是拳头,因为是英雄联盟IP,它还是能让人停下来多看两眼。

Holinka加入,至少让“这个项目还在推进”这件事变得肉眼可见了一点。至于更多的东西,目前真的只能等着了。