最近一期State of Play上,突然闪出一个让我直接凑近屏幕的预告片:熟悉的寿司店、熟悉的光头大厨——但等等,这人不是光头,头发还挺浓密。我整个人都愣住了,这居然是《潜水员戴夫》的前传,而主角不是那个天天摔下海的潜水员戴夫,是寿司店里的厨神Bancho。
本来说前传一般都讲主角年轻时怎么入坑,可Mintrocket完全不按套路出牌,直接把镜头怼到了Bancho脸上。说真的,谁不好奇那个在吧台后面永远光着脑袋、刀功惊人的老哥,年轻时候到底是什么来路?而且他还真有过头发。
播完片没多久,Mintrocket就把开发日记放了出来。制作室负责人Jaeho Hwang在视频里聊了不少细节,这下才把Bancho这条故事线给挖开了。他描述说,《Bancho the Chef》是一款烹饪模拟和冒险玩法混搭的作品。故事时间线拉回到Dave事件发生的19年前,那时的Bancho还年少轻狂,头发也还茂盛着。他的旅程横跨亚洲多个城市,四处寻找海鲜料理的真经。
也就是说,咱们不是在后厨里重复切刺身,而是要跟着年轻的Bancho一路拜师学艺。开发日记提到,他会跟着好几位亚洲的厨艺大师修炼,这些经历会转化成游戏里不同种类的烹饪小游戏。你需要用最好的手艺去服务客人,练刀功、控火候、拼摆盘,每个环节都可能做成一段独立玩法。光想想,从街头小摊到深夜食堂,那个手感肯定和Dave开寿司店完全不是一个路数。
最让我来劲的,是Hwang特意提了一嘴PS5的DualSense手柄适配。他说团队准备“大量使用”自适应扳机和触觉反馈,要把烹饪时那种真实的触感直接塞进玩家手里。切鱼片时的细微震颤、翻锅时扳机逐渐增加的阻力、蒸笼冒汽时手柄上断断续续的震动——这些在脑海里窜一遍,我已经开始搓手了。以前Dave在海底叉鱼靠的是手柄震一下,现在可好,整个厨房都能用手摸得到。
玩过《潜水员戴夫》的老哥都知道,那款游戏简直是把“玩法多样性”压到了极限。捕鱼、经营、支线小任务、甚至音游,每天打开游戏都不知道今天又有什么新花样。所以看到Mintrocket说Bancho也会保持这种“玩法换不停”的节奏,我一下子就安了心。开发日记里虽然没有一股脑全抖出来,但那种“塞满各种小游戏”的做派,明显又被搬进了新作里。
仔细想一想,《潜水员戴夫》当时最打动人的地方,不就是你在海里扑腾完,回到寿司店有条不紊地摆上刚捞起来的食材,看Bancho稳稳地点头,那种节奏切换带来的爽感?现在要把后厨那一头单拎出来讲一遍,等于把当时被一笔带过的“厨神养成史”完整铺开在亚洲地图上,这个视角本身就已经够新鲜。
而且不光是情怀在撑。19年前这个时间设定,让Bancho整个人都还没定型,你看到的是一个在各地的厨房里摔摔打打的年轻人,而不是那个吧台后一眼就能看穿食材品质的老练角色。这种成长弧光放在烹饪游戏里,反而比打怪升级更对味。我甚至开始脑补,不同城市的师傅会不会都带着点刀子嘴豆腐心的设定,扔给你一些刁钻考验,再悄悄把绝活亮出来。
目前还没公布确切发售日和价格,但光这几个开发日记里的碎料,已经够让我想把手柄挂起来等着了。要是后续能把亚洲街头的美食细节做扎实,再来一套既折磨又上瘾的烹饪小游戏,这波回头坑我怕是跳晚了。平时在Dave里看他板着脸甩盘子的样子,现在有机会看他手忙脚乱学艺,这事儿本身就够有戏。
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