IT之家 6 月 14 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,索尼最近突然决定调整战略,减少将 PS 平台单机游戏移植到 PC 平台,引发大量讨论。而市场分析机构 Alinea Insight 认为,索尼这番举措可能是担心V社,而非 Xbox。
IT之家在此援引 PC Gamer,Alinea Insight 最近一直在研究 PlayStation 旗下游戏销售情况,其中 PC 市场的数据值得关注。例如,中国玩家贡献了《死亡搁浅 2》PC 版 42% 的销售额,《死亡搁浅 2》的中国玩家也在 Steam 平台中占比最多。
该机构还指出,Steam 平台的《剑星》同样依赖中国市场。根据 Steam 官方的软硬件调查数据,有 39.48% 的 Steam 用户使用英语界面,而使用简体中文的用户占比达到 21.85% 排名第二,远远超越其他语言(其余语言占比只有个位数甚至更低)。
同时,部分估算认为,中国的 Steam 玩家数已经超越 3000 万。不过准确的统计数据很难拿到,因为这其中的相当一部分账号来自网吧等公共场所。
无论真实数字是多少,中国玩家的数量、购买力在当今都无法忽视。如果索尼只是让玩家购买 PS5 来体验《漫威金刚狼》,从而选择忽视中国玩家,那么代价显然不小。
并且,《剑星》开发商 SHIFT UP 已经确认,其续作将不再由索尼发行。该公司表示:“我们正在制定最佳市场策略,并覆盖尽可能广泛的全球玩家群体”。这里的“全球玩家”,很可能可以直接理解为“中国玩家”。
该机构还发现,将原本独占主机的游戏推向 PC 平台,似乎并不会影响主机版本销量。例如《死亡搁浅 2》登陆 PC 后,在 PS 平台迎来了销量最好的两周。虽然当时游戏正在打折促销,但同样的折扣此前已经出现过两次,效果都不如这次明显。
因此,PC 移植版游戏的存在不仅没有蚕食主机销量,反而可能起到了宣传作用。因为游戏登陆 PC 后,会有更多玩家直播、录制切片、讨论游戏内容,并在互联网传播相关话题,好口碑的作品能够脱颖而出,获得更多销量。
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