27年就玩一个引擎,Steam上那张被玩了几百万次的地图是他15岁做的——今天刷到Sjoerd De Jong离职的消息,我整个人愣住了。

数据先说话:他在UT2004里做的DM-Rankin,是Unreal Wiki服务器统计里那个时代UT2004所有地图中游玩次数最多的单张地图。ONS-Torlan也是他的手笔。这两张图当年几乎定义了竞技场FPS的地图设计标准,De Jong做它们的时候甚至还没正式进Epic。

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上周,De Jong本人在LinkedIn发了一篇帖子,用他自己的话说:“在虚幻引擎领域干了27年,在Epic Games和虚幻引擎团队干了12年之后,我决定继续往前走了。上周是我在Epic的最后一周。”

信息量很大,我按时间线给大家捋一下。

De Jong跟Unreal的渊源要追到他15岁那年。一个荷兰少年,用今天的话讲就是“自己扒编辑器做mod”,折腾的是1998年那款原版Unreal——没错,就是Epic靠卖引擎授权打下江山的那个起点。他在社区里发地图、改关卡,水平高到什么程度呢?Epic直接找上门来,请他参与《Unreal Tournament 2004》的关卡设计。DM-Rankin和ONS-Torlan就是那会儿做出来的。前者服务器数据挂了这么多年,依然是UT2004历史上玩得最多的图,Unreal Wiki上有明明白白的记录。

后面十几年,De Jong的职业路线不像有些人那样只蹲一家大厂。他的个人作品集网站列了一大串项目,参与过《Killzone》《The Ball》这些游戏,也呆过Starbreeze,中间还自己搞了个独立工作室叫Teotl Studios。但不管去哪,他手里一直没放下的就是Unreal Engine。

2014年是个转折点。Epic终于把他正式收了,给他的title是“lead evangelist”——翻译过来就是“首席布道师”。干的事说白了就是满世界跑、给开发者讲这套引擎怎么用。De Jong自己在LinkedIn帖子里是这么写的:“去了几十个国家,访问过几百家工作室,做过几百场演讲,见过成千上万的人,每年支持几百万开发者。”

这个数字放在一起看很有意思。不只是因为他跑得多,而是说明Epic当年对引擎推广的态度:不是单纯卖技术授权,是派人出去、面对面地拉开发者入坑。“布道师”这个词本身就带着点宗教热情,De Jong在这个位置上从2014年一直干到最近,最后在Epic的职衔是某个未公开项目的高级总监。

然后,上周,他决定走了。

关于离职原因,他在帖子里只给了一句话: “是时候向前走了……游戏行业一直是个不断变化的行业。”没有抱怨,没有撕破脸,也没有暗示任何内部问题。原话非常平静,甚至有点过于简洁。

不过,如果把时间线拉长一点看,这件事发生的背景挺有意思。Epic在2023年9月裁了超过一千人,当时PC Gamer有篇报道的标题直接引用了Tim Sweeney的原话,他说“雇主们会收到一批一生难遇质量的简历”。那次裁员冲击非常大,有Epic开发者在报道里说,“我们之前只收到过一点点暗示,知道公司收入表现不太好。”——原话是“a slight hint that the company revenue wasn't doing well”。

再往前推,Epic还在做的事情之一是合并UE5和Fortnite用的UE版本,搞了一个内部叫“Unreal Engine 6”的项目。有报道引用了Epic方面的表态,说这个动作“将改变很多游戏制作的方式”。

把这几条线拼在一起,能看到的图景不是某个人的去留,而是一个引擎团队在经历剧烈震荡。27年一直跟同一套工具打交道的核心人物,在公司开始大裁员、组织架构可能发生变化的节点上选择离开,这事本身就是一个值得注意的信号。

但话说回来,De Jong在帖子里对他这些年的描述用了一个词:“awesome ride”。他提到自己“没有轻松的童年和少年时期,事情也没什么起色,但这一切在我发现Unreal Engine之后彻底改变了”。这段话不带任何PR腔,挺真实的。一个15岁做mod做到被引擎母公司亲自挖走的人,在这套工具上倾注的时间比很多玩家的年龄都大。

他的履历也从侧面印证了一个事实:在Unreal这个生态里,社区创作者能走多远。De Jong不是名校毕业,也不是大厂一路直升。他起步就是社区地图作者,最后坐到Epic未公开项目的高级总监。这种路径在行业里并不多见——不是因为能力稀缺,而是引擎公司愿意从社区直接捞人的案例,他可能是最有代表性的那个。

我个人最在意的,其实是他离职后留下来的空白。一个在引擎前线跑过几百家工作室、每年跟几百万开发者打交道的角色,Epic会不会再找一个同样量级的人来填?还是说,Epic现在的引擎策略在调整方向,越来越偏向Fortnite生态和技术整合,布道师这个职能本身在收窄?

这些事原文没提,我也不会瞎猜。唯一能确定的是,De Jong走得很体面。没有爆料,没有对前东家的暗讽,只有一句“上周是我在Epic的最后一周”和一条LinkedIn告别帖。对于一个在引擎圈子里呆了27年、几乎跟Unreal历史重叠的人,这种离开方式其实挺帅的。

DM-Rankin那张地图现在还躺在一部分老玩家的硬盘里。而那个15岁开始摸Unreal编辑器的少年,27年后选择关掉这一章,去下一站了。