作者:梦电编辑部
作为参与Bilibili游先看首发试玩的作品,RGG工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》(中文简称:异于天堂)的制作人阪本宽之先生,在试玩环节后梦电游戏通过采访,带来了一些试玩内容以外的信息补充,就本作与《如龙》系列的关联、日英单音轨配音系统、横跨五十年的舞台设计以及战斗系统等方面,向现场媒体分享了诸多幕后细节。
Q:本作和《如龙》系列有什么样的联系?未来是否有将其系列化的打算?
阪本宽之: 本作是作为一款全新开发的独立IP,并非《如龙》系列的衍生作品。目前我们完全是抱着制作一部全新独立作品的心态来进行开发的。至于未来是否会将其系列化,还要看游戏发售后的市场反响与销量表现。
Q:游游戏的配音并未粗暴地划分为纯日文或纯英文版,而是让角色在不同场景混合使用不同语言。在制作这种多语言配音方案时,团队遇到了哪些挑战?
阪本宽之: 主角最初被设定为一名双语者。在故事前期,他主要说英语并夹杂着生硬的日语;随着年龄的增长,他的日语会逐渐变得流利。如果采用传统的双版本配音,这种语言过渡的魅力就很难自然呈现。因此,我们决定在同一音轨(One-track)中同时展现英语和日语的对话。
制作中最大的挑战在于,演员必须同时兼顾两种语言的表演,我们在这方面投入了大量精力进行训练。此外,为了契合游戏设定的五个不同时代背景,演员还需要掌握并展现符合特定年代的日语方言与口音,这对配音的综合质量提出了极高的要求。
Q:游戏在故事、战斗、音乐等方面都富有深度,团队是如何把控整体节奏的?希望玩家在体验完大东的一生后能获得怎样的情感共鸣?
阪本宽之: 我们的核心理念始终是“让玩家享受故事”,游戏内的各种系统都是为了辅助玩家获得更好的剧情体验。关于整体节奏的把控,我们会根据玩家的游玩反馈进行精细的微调。最终的目标,是希望玩家在通关时能够由衷地感叹:“这是一个极具魅力的好故事,也是一款出色的游戏。”
Q:本作跨越了五个城市和时代,它们在游戏中的比重是均等的吗?每张地图是否有专属特色?
阪本宽之: 五个时代与城市的篇幅和内容体量是完全均等且充足的。每个时代的城市——例如小仓、吴市以及大阪的南区,都有其专属的关卡设计理念。地图绝非平铺直叙的平面街道,而是根据当时的时代风貌进行了立体且充满特色的打造,玩家在每个舞台都能获得充实的探索体验。
Q:有玩家认为预告中的实机画面似乎削弱了写实性,请问本作在美术方向上有什么特别的艺术考量?
阪本宽之: 我们并不认为一味追求极致的照片级写实就是最佳方案。我们在保留真实感的基础上,更希望打造出一种“有味道”、独具风格的娱乐作品质感。因此,我们应用了各种画面滤镜和调色技术,目的是打磨出属于 RGG 工作室特有的色彩美学与视觉表现力。
Q:演员藤冈靛因能说流利的中文在中国也享有人气,能否分享更多关于他饰演的角色的情报?
阪本宽之: 角色真城优对于主角大东而言是一位极其关键的灵魂人物。剧情将深刻描写他们流亡到日本后,如何一步步建立属于自己的归宿。藤冈靛先生不仅在现实中精通多国语言,这完美契合了真城优“熟练运用日语和英语”的设定,他精湛的演技也为这个双语角色增色不少。更多涉及剧透的深度情报,我们会在后续的新预告中陆续公开。
Q:本作独特的战斗系统是如何设计出来的?有什么参照的灵感来源?
阪本宽之: 过去我们的动作游戏往往只需狂按一个键就能轻松打出连招。为了突破这一点,我们希望设计出一套既能让任何人仅用两个按键轻松上手,又能反映出玩家熟练度与操作深度的战斗系统。该系统最直观的灵感来源于真实的街头斗殴与拳击机制。玩家可以通过按键自行决定出拳的方向(左拳或右拳),这种设计不再是死板的连招套路,而是能完美还原拳拳到肉、生猛粗犷的实战格斗感。
Q:游戏系统内包含的操作学习曲线和战斗深度的成长是怎样的?后续会加入更细微的自定义动作功能吗?
阪本宽之: 因为本作描绘了大东走过的50年岁月,所以战斗风格也会随着主角的年龄进行变化。初期主角是年轻气盛的小伙子,以粗犷的肉搏为主,随着剧情推进,大东在后半段会学会更加帅气、有策略的招式。
随着玩家自身操作越来越熟练,配合游戏内解锁的新技能与新武器,战斗的策略性将大幅拓宽。游戏时间跨度长达 50 年,玩家可以慢慢摸索,最终确立属于自己的战斗流派。目前我们没有计划加入非常细碎的菜单式自定义功能,我们更鼓励玩家通过不同的按键组合,在实战中去“发现”属于自己的连招,针对不同敌人弱点寻找最优解。
Q:本作是否会保留工作室经典的休闲小游戏玩法?
阪本宽之: 是的,本作依然会加入丰富的小游戏,其中也包含全新设计的玩法。因为游戏横跨了 5 个不同的时代与舞台,我们会根据当时的社会背景定制相应的娱乐项目。玩家在游玩这些小游戏时,能够更深刻地沉浸在每个时代独有的世界观与生活气息之中。像游戏中心和卡拉OK这种过去作品的人气小游戏,如果和时代不符的话我们是一定不会强行加入的。
Q:最后有什么想对中国玩家说的话吗?
阪本宽之: 目前大家体验到的只是本作非常初期的内容,不过是整部作品的冰山一角。关于《异于天堂》的魅力,我们还有太多未公开的惊喜。未来我们会陆续解禁更多的游戏情报和宣传片,希望大家能一直支持并关注到游戏正式发售,非常感谢大家!
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