我刚刷到一个让老哥我直接坐起来的消息:Studio Trigger那边动了,不是发几张视觉图糊弄人,是实打实地要在6月29号给我们看《赛博朋克:边缘行者》第二季的第一眼东西。
说真的,第一季那会儿多少人跟我一样,看完最后一集呆坐在屏幕前,半天缓不过来。现在续作的消息终于从"宣布了在做"变成了"下周就给你看",这种"快了快了"终于要落地的感觉,有点不真实。
咱们先理一下时间线。这部续作是2025年7月正式公布的,当时CD Projekt和Netflix只给了个很模糊的说法。现在眼瞅着一年快过去了,官方终于准备在6月29日放出第一个正式的预告性质的内容,而且按照Netflix那边的口风,这次会直接让我们看到第二季的那帮新角色。
对,你没看错,是新角色。第一季那帮人的故事已经讲完了——我说得够委婉了,看过的人都知道为什么没法接着用那套阵容。官方给的定调是,第二季会是个"独立成篇的10集故事",关键词就俩:救赎和复仇。Netflix的初期描述直接用的原话是"一出粗粝的救赎与复仇纪事"。
设定上没跑偏,还是《赛博朋克2077》那个世界观,夜之城那片吃人不吐骨头的混凝土丛林。但我注意到官方描述里甩了一句很戳人的话:"当整个世界被奇观蒙蔽双眼,你得做到什么地步,才能让自己的故事被看见?"——这句调性跟第一季那种"在夜之城,没人能全身而退"的底色的确对得上。
制作阵容这块,对老粉来说有不少让人安心的名字。动画制作还是扳机社,就是做《斩服少女》和《新·吊带袜天使》那家,画面张力不用担心,第一季那种"每一帧都能截屏当壁纸但剧情刀得你哇哇叫"的体验,看这阵容是保住了。
有个挺大的变动是导演位子。第一季的动画导演五十岚海这次直接接过了导演的担子,原导演今石洋之往后退了。五十岚海在第一季里操刀的那些动作场面——尤其是义体改造相关的战斗分镜,力度和速度感都抓得特别对味,他接手导演,我个人觉得方向上是靠谱的。编剧方面,Bartosz Sztybor和大塚雅彦都回来了,这俩人第一季的剧本功底摆在那儿。角色设计换成了菅野一悟,接任主角色设计师,意味着第二季新角色的视觉风格可能会有些微妙的变化,但底层的赛博朋克美学肯定不会丢。
咱们聊个第一季的后续效应。现在回头看,2023年那部动画对《赛博朋克2077》本身真的算是一个关键的转折点。游戏刚发售那会儿的口碑什么德行,老玩家都记得。但边缘行者播出之后,动画把夜之城的美术张力和那种命中注定的悲剧感揉在一起,硬生生把很多人拉回了这个世界,连带着游戏的销量都被拽起来了。动画本身在Critics和玩家圈子里,视觉、角色塑造、世界观铺陈、配乐这几个维度,拿到的评价都相当体面。
这IP后来搞的联动也能说明热度。《罪恶装备 奋战》把露西加进了角色池,作为一个客串角色;《鸣潮》更狠,一口气加了露西和丽贝卡两个人。一个动画原创角色能跨进格斗游戏和开放世界动作游戏里,这已经不是单纯的"番剧火了"能解释的,说明角色本身的设计和辨识度的确够硬。
还有个东西我差点漏了——漫画线。边缘行者有个前传漫画叫《赛博朋克:边缘行者 MADNESS》,正在连载中,负责的是浅野,实体单行本由黑马漫画在出。如果你等不及第二季又想把夜之城的故事续上,这条线也能先解解馋。
所以,下周一,也就是6月29日的那个预告,不止是一个简单的续作信息披露,它大概率会直接让我们看到新主角团的面孔和基调。五十岚海接手之后的视觉风格会不会更狂?新角色能不能复制第一季那种"你刚喜欢上谁谁就出事"的心碎循环?这些都得等那天看了才知道。
反正我先把话说这儿,预告片出的时候,我肯定第一时间守着。第一季让我在夜之城掉了不少血,第二季就算知道剧情大概率又要刀,这坑我也认了。
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