当我们在2026年回望Xbox的独占游戏历史,有一款作品格外令人唏嘘——2013年随Xbox One首发的《Ryse:罗马之子》。它本该成为微软对抗《刺客信条》的王牌,却因销量惨淡和一场版权纠纷,在第一作之后就彻底画上了句号。
据前Crytek开发人员向IGN透露的内部信息,《Ryse:罗马之子》在最初规划中远不止一部罗马题材的线性动作游戏,而是被设计成一个横跨多个文明的历史史诗系列:
制作组在初代尚未完工时便开始规划维京时代、封建日本、奥斯曼帝国陨落等时期的续作,每部作品围绕文明兴衰的主题展开。
续作将抛弃初代的线性关卡,采用类似《战神》的半开放世界结构,并加入PvP对抗与载具战等玩法。
该作是为了赶上Xbox One首发窗口,砍掉了近三分之二内容才勉强发售。
2013年11月发售的《Ryse:罗马之子》最终以一款画面出众但玩法单调的罗马复仇故事呈现在玩家面前,Metacritic评分仅徘徊在60分左右。尽管销量突破100万份,并积累了一批忠实粉丝,但这未能说服微软继续注资开发续作。
据Crytek内部人士透露,真正扼杀该系列的是版权归属纠纷。微软不愿在没有IP所有权的情况下继续投资,而Crytek也不愿出售的完整版权。双方僵持的结果,便是这个本可以成为Xbox标志性独占系列的IP彻底被冷藏。
在同一时期,《刺客信条》系列年复一年地迭代,最终成长为游戏史上最成功的动作IP之一。如果《Ryse》成功了,Xbox在过去十年本可以拥有自己的“年货级”历史动作系列,而不必在独占内容上几乎完全依赖收购Bethesda和动视暴雪来填补。
这份当年留下的空白,在今天看来尤其刺眼——在最新一轮Xbox裁员潮中,微软游戏业务的利润持续下滑,就连Bethesda和id Software也未能幸免。一个成功的《Ryse》系列当然无法解决所有问题,但它提醒着我们:Xbox曾经在独立开发独占大作的道路上迈出过一步,却再也没有得到第二次机会。
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