“《勇者之战》是整个原声带中最具史诗感的曲目之一。”作曲家Olivier Derivière这样描述《Resonance: A Plague Tale Legacy》原声专辑中的这首独家曲目。这首歌以强烈的打击乐、渐强的动态和萦绕心头的合唱人声,营造出一种毫不欢快却震撼人心的氛围。Derivière解释说,创作团队需要一种真正辉煌的声音来捕捉古代米诺斯战士的精神,于是放弃了完整管弦乐队的做法,转而依靠Amalgamation合唱团雷霆般的打击乐与人声交织,来传达前方无情的挑战。

从这个选择出发,可听到两种截然不同的解读。正方认为,这是《瘟疫传说》系列一次必要的音乐进化。系列前两部作品的原声以阴郁、黑暗的基调完美贴合了故事的绝望感,而本次《Resonance》虽同处一个宇宙,却是“一款非常不同的游戏”,Derivière强调它需要“一种全新的音乐手法,同时不丢失系列的核心情感与音乐特质”。因此,引入来自塞浦路斯和希腊的音乐家与歌手,借由Amalgamation合唱团打造魔咒般的配乐,是一次忠于世界观拓展的尝试。曲中回荡的音乐短句,据说还“优美地描绘了索菲亚与那个遥远时代之间的深刻联系,一种穿越岁月的神秘共鸣”。

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反方则难免将它与前作那令人痴迷的暗黑弦乐进行对比。前两部《瘟疫传说》的原声被许多玩家视为近年来的心头好,那种刻入骨髓的凄凉感几乎成为了系列标识。如今这首《勇者之战》,仅从描述就能感受到一种近乎仪式化的宏大与躁动,打击乐的强化和人声合唱的磅礴,可能冲淡了原本的私人化哀伤。Derivière自己亦称其为“整个系列中对比最鲜明的配乐”,这种“鲜明”会否在游戏中显得割裂,答案要等到8月27日游戏发售、原声带随之上线流媒体和数字下载平台时才能揭晓。

我更倾向于期待这次“实验”。《瘟疫传说》的故事始终围绕个体在巨大苦难中的微弱光芒,这次将视野投向米诺斯文明,放大到战士精神与时代共鸣,音乐上的壮丽化或许正是主题升维的必然。用合唱与打击乐替代管弦乐,既保持了历史厚重感,又避免陷入宏大叙事的俗套。如果Derivière能在凛冽与辉煌之间找到平衡点,那么这首令人紧张悸动的曲子,很可能成为系列原声发展的一道分水岭,而不只是又一首背景配乐。