距离《黎明行者》9月3日发售还有一阵子,但这款游戏的热度已经起来了。Steam愿望单突破两百万,官宣进厂压盘之后,Rebel Wolves的动静反而更多了。
最近开发团队在Instagram上搞了一次问答,聊了不少干货。有Reddit老哥贴心地把问答内容整理了出来,我扫了一圈,最关键的信息点大概是这样:这个世界里能遇到的奇幻生物和怪物,比很多人想象的要丰富得多。
工作室的原话是这么列的——"Uriași、狗头人、Psoglavs、小精灵、Murohni、石像鬼、塔兹尔蠕虫,还有更多。"这一长串名字抛出来,老奇幻迷估计已经开始兴奋了。其中"Uriași"大概率指的是罗马尼亚语里的巨人,而Psoglav就比较有意思了,它源自巴尔干地区的民间传说,是一种长着狗头的恶魔。考虑到整个游戏的世界观本就深度取材于东欧和巴尔干民俗,这些生物的造型设计和生态定位很值得期待。毕竟不是从《龙与地下城》怪物图鉴里复制粘贴,而是有独立文化根源的东西,光这一点就让人好奇它们会怎么融入Vale Sangora这个虚构世界。
问答里还有个挺吊人胃口的问题。有人直接问:Dawnwalker是稀有存在,还是说主角Coen是首个乃至唯一的?工作室的回复相当经典:"好问题,也许你在游戏里会找到更多答案。"这个态度摆明了就是不做正面回应,但也没否认任何可能性。结合预告里出现过的那座被探索的墓穴来看,Coen的出身和Dawnwalker这个身份体系背后的设定,搞不好是剧情的关键锁。至少有一点是确定的——他们没打算在发售前就把所有底牌亮出来。
另外提一嘴,之前工作室确认了这次发实体版会很实在,光盘塞的就是完整游戏,不用联网下几十G首日补丁才能玩。当然他们还是建议下载首日补丁,至于不更补丁能不能直接开玩,目前没有明确说法。在2026年还能看到这种发行策略,算是对玩家硬盘和网络环境的一种尊重了。
至于游戏机制层面,有个设计思路挺有意思。Rebel Wolves之前聊过,他们不打算给玩家搞那种"任务失败"的惩罚,整个流程设计偏向让玩家始终能推进,而不是卡关。在不少开放世界RPG还在用失败状态拖时长的时候,这种理念听起来很舒服。但这到底是真的完全没失败状态,还是把失败包装成了别的形态,也得等上手之后才知道。
游戏将在9月3日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,时间不多了,但能聊的东西显然还有一箩筐。
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