最近发布的一款独立游戏《午夜时分》,把赛博朋克从宏大叙事的未来都市,缩小成一方可以拿在手里的微缩景观。它给玩家的不是一座需要拯救或征服的城市,而是一张空空的网格:楼怎么摆,霓虹招牌朝哪个方向亮,全凭自己决定。

游戏机制比“把预制楼块往地上一放”要细致得多。你面对的是一个基于网格的建造空间,能往上添加的不仅有成块的建筑体,还有路灯、行人、树木、飞行或停在地面的车辆、涂鸦,当然也少不了赛博朋克世界里不可或缺的发光霓虹灯。所有这些零碎物件互相叠加,慢慢堆出一小片只属于自己的城市场景。

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和人们脑海里多数赛博朋克画面一样,这款游戏把时间永久锁在夜晚。细雨一刻不停地打在你刚搭好的那一角街区里,水汽混着灯光,让画面显得安静又带点忧郁。开发者把它定位成一种能放松心神的立体模型搭建工具,但真正让人停下来想一想的,恰恰是这种“舒适”里藏着的一点不舒适。

赛博朋克这个词的后半截——“朋克”——往往在这类作品中被冲淡得很厉害。那些有点反叛、有点粗粝、有点不太好惹的东西,在一味追求霓虹美学和雨夜氛围时很容易消失。作者在体验时也坦言,不确定这种舒适到底算不算一种真正的安慰,不过这种矛盾本身反而形成了有趣的张力

如果你在考虑要不要入一个试试,它现在已经上架 Steam,价格还不到一杯咖啡。想搭出浪漫夜景当然完全没问题,但如果你偏要在霓虹铺满的街道底下藏一点更粗粝、更不配合的东西,这张小小的网格也一样装得下。至于它最终能承载多少“对抗感”,可能得靠你自己去摸索了。