说真的,今天刷到这消息我整个人愣住了——那款赛博朋克俯视角射击神作居然要更新了,甚至还暗示续作已经在路上。

这款由Neon Giant开发、Krafton发行的双摇杆射击RPG,2021年刚问世时就在玩家圈引爆过一轮口碑。赛博朋克美术极度扎实,霓虹光影铺天盖地,射击手感也算得上扎实。

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IGN当年给它打分的评语,我到现在都记得大概意思:“《The Ascent》令人满足的枪战动作RPG玩法循环,与它惊艳的赛博朋克美学合在一起,造出了一个整体很愉悦的体验。故事和角色确实不太让人记得住,后半段的敌人遭遇战也有点踉跄,但它的枪战手感和霓虹世界里的极度暴力,共同打造了一款并不常见的合作友好型游戏。”翻译成人话就是:剧情记不住,美术忘不了,打枪是真的爽。

五年过去,就在大家都以为这游戏已经被遗忘的时候,Krafton突然官宣——2026年11月将推送一次大型更新。具体改进方向官方也列了出来:合作模式传送机制会优化,遭遇战系统要改,存档可靠性要修,玩家进度可靠性也要修。一句话概括:单人玩和联机玩的体验都会更丝滑。这些修修补补看起来不算劲爆,但对于当初被联机掉档、传送卡墙折磨过的老玩家来说,每一项都戳在痛点上。

真正让我挑起眉毛的不是更新本身,而是Krafton在公告里夹带的一句话:“最终细节将在临近发布时公布,同时还会公开将其扩展到新平台、新类型以及未来续作的计划。”

这不就是在说续作已经排上日程了?而且“新类型”这个词特别耐人寻味。双摇杆射击已经是定了型的玩法框架,忽然提一嘴要延伸到新类型,难道Neon Giant打算把这款游戏做成第一人称动作RPG?毕竟它的玩家基数摆在那里——官方公布的数据是超过1200万玩家,这个成绩放到独立游戏圈里属于相当能打的那一档。有这层用户底子在,推续作甚至搞IP宇宙都不算意外。

Neon Giant联合创始人Arcade Berg的官方表态是这么说的:“我们对自己在这款游戏中构建的一切感到无比自豪,也感谢数百万踏上Veles星球的玩家。我们同样密切关注了关于哪些地方体验可以更强的反馈。在Krafton的支持下,这次更新标志着游戏和我们作为系列作品的雄心的新篇章。”

注意这个措辞,“作为系列作品的雄心”。基本等于把“我们要出续作”写在脸上了,只是还没正式敲钟。

不过话说回来,Neon Giant这个瑞典工作室只有20个人。20人。就这点人手,现在同时扛着三件事:本作的更新维护、系列后续规划,还有一款看起来颇有《赛博朋克2077》既视感的新作《No Law》正在开发中。兄弟,20人干三个项目,搁谁身上都得说一句时间管理大师。

补充一下《No Law》的背景。这是Neon Giant目前正在推进的开放世界新作,从目前放出的信息看,走的同样是赛博朋克那条路。IGN前不久刚采访过开发团队,聊了《No Law》的设计思路,据说里面有好几个开放世界玩家会感兴趣的特性。但具体是啥特性,原文没展开,咱也别硬编,只能说这个20人团队确实挺能整活。

至于本作登陆新平台的可能性,原文作者提了一嘴Switch 2。逻辑上说得通,现在这个时间节点推大更新同时放出续作风声,再搭个新平台移植的顺风车,商业上是常规操作。但这也只是合理推测,Krafton和Neon Giant都没给出明确说法,等后续公告吧。

回到游戏本身。这款作品当年靠的就是那一套高度精细的场景设计和赛博朋克视觉风格打出了辨识度。霓虹灯管、雨夜巷战、义体改造、巨型企业阴谋——这些元素堆叠的方式在2021年看来不算新鲜,但Neon Giant用自己的美术功底硬生生把氛围感拉到了一个相当高的位置。加上双摇杆射击的爽快感确实在线,才攒下了这1200万玩家底子。

不足的地方IGN当年也说了,剧情和角色塑造偏弱,敌人配置在后面关卡有些乏力。这次更新能不能顺手修一修内容层面的短板,目前官方没提,只能观望。

最后说一句玩家视角的话:坐拥1200万人的游戏,五年了还能等来更新和续作暗示,这种事在当下这个“发售一年就停更”的游戏行业里,已经算是稀罕货了。至于Neon Giant那20个人到底能不能把摊开的三个饼同时烙熟,就看2026年11月这一波更新拿出来的成色了。