最近光荣特库摩旗下Gust工作室搞了个大动作,把《蓝色反射》系列四款作品打包成了一个合集。作为玩过初代的老玩家,我第一反应是:终于能一口气重温这个系列了。结果玩下来心情有点复杂——这个合集里,一半是让我想通宵的佳作,另一半却让我怀疑自己是不是买错了游戏。

先说说这个系列的来头。Gust这个名字,玩JRPG的朋友应该不陌生,他们就是做《炼金工房》系列的那家工作室,几乎每年都能端出一款新作。2017年,他们没走老路,搞了个画风不太一样的《蓝色反射》,主打一群女高中生一边应付学业一边当魔法少女的日常。这个设定当时挺吃香,后来还衍生出了动画、手游和正统续作。现在这四部作品全被塞进了一个合集包里,听起来挺美,但实际体验嘛……只能说喜忧参半。

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初代:暗黑系魔法少女,剧情是真的顶

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合集里的第一部《蓝色反射》,当年发售时我就觉得这游戏有点东西。主角叫白井日菜子,本来是个芭蕾舞的好苗子,结果因为受伤跳不了了,整个人被负面情绪淹没。这股情绪强烈到把她拽进了一个叫“Common”的扭曲异世界,那里人们的情绪会变成怪物。日菜子在那边捡到个反射指环,从此能变身魔法少女去打怪。

这游戏最戳我的地方,是它对传统魔法少女套路做了个暗黑反转。主角不是那种整天元气满满喊着“我要拯救大家”的典型魔法少女,她自己也深陷情绪泥潭,一边帮同学解决心结,一边慢慢学着跟自己和解。这种设定在当年挺新鲜的,看着日菜子一点点找到内心的平静,比看她打怪有意思多了。

战斗系统倒没那么惊艳,就是传统的回合制加个行动顺序条。日常活动攒的点数可以用来强化属性、解锁技能,后期也能配出些有意思的build,但说实话,大部分战斗难度不高,不研究这些也能通关。整体就是个靠剧情、氛围和音乐撑起来的JRPG,玩起来挺舒服的。

第二部“Ray”:说是游戏,更像动画的“文字回顾”

问题出在合集里的第二部分《蓝色反射Ray》。这玩意儿本来是五年前的动画衍生作品,但Gust没把动画原封不动塞进来,而是做了个“可玩版”。问题是,这根本算不上一个完整的游戏。

它的玩法是:你在空荡荡的地图里走来走去,收集碎片,然后触发一段段“还记得当时发生啥了吗”的回忆旁白。对,你没看错,就是把动画剧情拆成碎片让你去捡。整个体验更像是一个超长的剧情回顾,而不是一个能玩的游戏。我玩的时候一度怀疑自己是不是卡了什么bug,结果发现这就是它的全部内容。

说实话,这个“Ray”的部分让我挺困惑的。你说它是游戏吧,它没有游戏性;你说它是动画吧,它又是个互动形式。对于没看过动画的新玩家来说,这些碎片化的回忆根本拼不出完整故事;对于看过动画的老玩家来说,又觉得这纯粹是在浪费时间。

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合集的意义:一半是情怀,一半是凑数

把整个系列打包在一起,对想补完这个系列的玩家来说确实方便。但问题在于,这个合集里真正值得玩的只有初代和后续的正统续作,那个“Ray”的部分更像是为了凑数硬塞进来的。

我理解Gust想把动画衍生作也做成可玩内容的尝试,但结果确实不太理想。与其做个半吊子的“可玩版”,不如直接把动画塞进去当特典,至少还能完整看完一个故事。

给想入坑的朋友一点参考

如果你是想体验《蓝色反射》系列的剧情和氛围,初代和续作完全值得一玩,那种暗黑系魔法少女的调调在JRPG里确实少见。但如果你冲着“四作合集”的名头想全收集,那“Ray”这部分可能会让你有点失望。

这大概就是合集类产品的通病吧——总有几个凑数的,但好在核心内容还在。反正我玩完初代的时候是挺满足的,至于那个“Ray”……就当是给动画粉丝的互动回忆录吧,虽然这个回忆录做得确实有点敷衍。