第一次看到《BARKOUR》的演示,我脑子里冒出来的不是"又一个潜行游戏",而是一个很具体的问题:一条狗,怎么在通风管里跑酷?
答案比想象中认真。这款由波兰工作室 VARSAV Game Studios 开发的三人称动作游戏,把潜行和跑酷缝在了一起,主角是秘密组织 M.A.N. 旗下的犬类特工 T.H.U.N.D.E.R.(简称桑德)。它受过跑酷训练,会用各种间谍小道具,任务是拯救世界——但它终究是条狗。
开发团队公开了一个细节:桑德的动画制作,动捕对象是曾在波兰特种部队 GROM 服役过的军用犬。这不是随便找条狗录几段走路,而是把一支真正执行过任务的犬只的动作,搬进了游戏里。
团队里养狗养猫的成员也不少。桑德那种好奇、活跃、动不动被什么东西吸引注意力的样子,参考的就是身边宠物的日常行为。上手之后能感觉到,开发方不是把主角的外形换成狗就完事,而是把力气花在了"让人相信自己正在操作一条狗"这件事上。
但操作本身是轻快的。桑德能快速奔跑,用跳跃、蹬墙、滑铲穿过地形,还有轨道滑行、抓钩、喷气背包这类手段,高低差大的地方可以上下纵横。开发方说,选狗当主角之后,人类钻不进去的狭窄空间和通风口,反而能自然地变成移动路线。
不是一条道走到黑的地图
试玩版里能看出,关卡不是单纯的一本道。室外区域有高低差,可以正面推进,也可以借建筑和落脚点绕到敌人上方。去目标的路上有岔路,探索能找到道具。此外还有隐藏通道、秘密房间、收集要素和挑战,拿到新道具或新能力之后,似乎还有回头再来的设计。
这种地图结构跟潜行是绑在一起的。敌人有视野设定,绕到背后就能不被发现地接近。用"狗感"扫描周围,可以隔墙确认敌人的位置和朝向。先掌握局势再规划路线,哪怕是不太玩潜行的人,也比较容易跟上敌人的动向。
被发现不等于立刻重来。这款游戏把潜行当成一个选项,暴露之后可以直接转入战斗。开发方的说法是"潜行是可选的"。安静穿过、边打边推进、两种方式混着用,都行得通。
三十多种高科技道具,但不能无脑刷
战斗里除了桑德自己的攻击,还能用各种高科技道具:把敌人吹飞的、在远处发出声响吸引注意的、消除周围声音的、用电击让敌人停住的,种类不少。试玩版里有一种能从远距离把敌人击倒的道具,可以站在安全位置处理对手。
不过它有使用限制,比如要再使用就得先击倒两名敌人,所以没法只靠道具一路平推。制品版预计会有 30 种以上的道具,设想中的用法包括把敌人弄进水里,或者跟别的道具组合,不只是单纯的攻击手段。
开发方说关卡是按"留出动作和即兴空间"来设计的。蹬墙、跳跃躲开敌人,用道具定住对方,再对倒地的敌人补刀。试玩版里从潜行切到战斗、再顺势跑向另一条路线的转换很顺。有些潜行游戏一旦被发现就让人想读档重来,这款游戏被发现之后还能换别的手段,各种打法都比较好试。
难度分四档,最狠的叫"狼"
难度有多个档位。试玩版里能看到"安静的小狗(简单)""犬类特工(普通)""寻求刺激的猎犬(困难)""狼(超高难度)"这几种设定。此外,PS Store 上还介绍了游戏速度调整、跳过解谜、操作确认等无障碍功能,制品版大概能让玩家按自己的习惯去调。
玩下来印象比较深的是桑德和周围角色的对话。整体氛围以间谍片为底子,除了台词,还用音效和角色反应来做笑点。那种让人想起海外家庭喜剧的节奏感,好几次把我逗笑了。
对话和玩法的切换也很自然,玩起来节奏不拖。桑德一边认真当着特工,一边在某个瞬间露出狗的样子,这种落差本身就是笑点。开发方说,本作预定登场 26 个角色,正派反派都算在内。除了喜剧,故事里也会放一些"稍微留在心里"的场面。
一百多种外观,还有三十多种狗味表情
桑德的外形可以改。制品版预计有 100 种以上的道具登场,其中一些来自社区投稿的点子。试玩版里能确认多种外观预设,可以换成运动风装备或者牛仔风格的服装。基于狗的动作设计的表情动作,也预计收录 30 种以上。
做这款游戏的 VARSAV Game Studios 是一家波兰开发商,2016 年成立,约有 40 名开发者。此前做过以蜜蜂为主角的《Bee Simulator》,擅长做非人类生物当主角的游戏。《BARKOUR》的开发已经进行了大约 4 年。
制品版会有哥特式城堡、被植物覆盖的温室、诡异的游乐园、秘密设施等多个场景,预计游玩时间 15 小时以上。这次试玩版碰到的只是其中一部分,但已经能同时玩到两种乐趣:一边找路线安静潜入,一边拿着道具大闹一场。
《BARKOUR》预定今年第四季度上线,平台是 PC(Steam / Epic Games 商店)/ PS5 / Xbox Series X|S。游戏内支持日文显示和字幕,Steam 上目前正在配信试玩版。
桑德下一次会把鼻子伸进什么地方、闹出什么动静,制品版见分晓。
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