一款2012年发售时评价褒贬不一的游戏,十多年后不仅出了重制版、官宣了续作,现在还要拍真人电影。这个反转,放在整个游戏圈里都算少见。

更让人意外的是,这部电影不是改编,而是前传。

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从东京电玩展说起

事情的起点是东京电玩展。就在那一周,《电锯甜心2:Back2Back》(Lollipop Chainsaw 2 Back2Back)正式公布,而且现场已经可以试玩。对等了多年的老玩家来说,这本身就是个不小的消息。

紧接着,9月18日,Deadline披露了另一个消息:这个系列还要拍真人电影。报道把它描述为初代游戏的前传,定位是"R级动作喜剧",主角是系列女主角朱丽叶·斯塔林(Juliet Starling)。

也就是说,游戏续作和电影项目几乎是前后脚一起冒出来的。这种节奏,不太像临时起意,更像是有人早就把这条路铺好了。

电影目前走到哪一步了

需要说清楚的是,这个项目还处在很早期的阶段。

目前已知的,是它有了一个创意和制作团队,成员来自不同国家,是一群国际电影人和制片人。至于导演,没有。至于挂靠哪家好莱坞大厂,也没有。

Dragami Games对Deadline的表态是,他们"很高兴能与这样一支经验丰富、充满热情的国际团队合作——这支团队既理解《电锯甜心》的特别之处,也愿意抓住机会去创造一些新的东西"。

这句话信息量其实不大,但至少说明了一件事:项目方对"什么是这个系列的核心"这件事,是有明确意识的。

一个绕不开的名字

聊《电锯甜心》,很难绕开詹姆斯·古恩(James Gunn)。

初代游戏由须田刚一(Suda51)的Grasshopper Manufacture在2012年发行,而古恩参与了游戏的编剧工作。回头看这件事挺有意思——在拿到《银河护卫队》导演工作之前,他其实认真考虑过全职进入游戏行业。

但这次真人电影,古恩似乎没有参与。原因也不难猜,他正忙着打造自己的DCU新版本。

不过古恩和这个系列的缘分并没有断。素材里提到,《电锯甜心》后来成了邪典经典,甚至影响了他执导的《X特遣队》里一个相当令人印象深刻的哈莉·奎茵场景。

一款当年评价平平的游戏,能在多年后反向影响一位导演的电影创作,这条线索本身就挺耐人寻味。

这个IP是怎么被重新捡起来的

时间线拉一下会更清楚。

  • 2012年,初代《电锯甜心》由Grasshopper Manufacture发行,评价褒贬不一
  • 此后多年,它逐渐积累起一批忠实拥趸,成为邪典经典
  • 2020年代初,Dragami Games拿下了这个IP的版权,并进行了重制发行
  • 东京电玩展期间,《电锯甜心2:Back2Back》公布,现场可试玩
  • 9月18日,真人电影前传项目被披露

从版权易手,到重制,到续作,再到动画剧集,最后到真人电影——这是一条相当完整的IP扩张路径。Dragami Games显然不满足于只让这个系列停留在"一款老游戏"的位置上。

争议也一直没停过

但这条路走得并不顺。

Dragami Games因为几件事受到过批评:重制版《RePop》发售时状态粗糙;在这些新项目里没有让很多原班创作者参与进来;以及去年发表过反对DEI的言论。

这几条放在一起看,其实指向同一个问题:一个IP被重新启动时,原班人马和新东家之间的关系怎么处理。玩家在意的往往不只是"有没有新内容",还有"这还是不是原来那个东西"。

从这个角度说,电影项目选择做"前传"而不是直接改编初代,或许也是一种策略——既能用上已有的世界观和角色,又不必被原作的具体情节框住。

为什么是现在

把这几件事串起来看,逻辑其实挺清楚。

游戏改编影视这几年一直在升温,而《电锯甜心》恰好具备几个条件:有辨识度极高的主角形象,有明确的类型定位(R级动作喜剧),还有一批虽然不算庞大但足够忠诚的受众。

再加上续作游戏和动画剧集同步推进,电影就不是孤立的一步棋,而是整个系列扩张计划里的一环。

当然,早期阶段的项目变数向来很多。没有导演,没有确定的工作室,意味着距离真正看到成片还有相当长的路要走。

但至少对老玩家来说,看到一款2012年的游戏在十多年后还能被这样对待,心情大概会有点复杂——既有点期待,又有点担心它被改得面目全非。

朱丽叶这次要回到大银幕上了,只是不知道回来的,还是不是当年那个她。