《暗黑破坏神5》的档期,最近被摆到了台面上。目标是2029年春季。这个时间点一出来,有人觉得还行,有人直接摇头——其中摇头的人里,有一位身份比较特殊:《流放之路》的设计师 Chris Wilson。

他的判断很直接:这个时间点太紧了,游戏可能没法按时做完。注意,这是他对开发工期的个人预测,不是暴雪官方的延期通知。这两件事得分开看。

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他为什么觉得赶不上?

Wilson 是在一档讨论新作公司消息的视频里说这番话的。他提到,《暗黑破坏神IV》的"憎恨之躯"内容于今年4月推出。他推测,团队可能在那之后才把开发重心转向新作。如果真是这样,那留给新作的主要任务时间,到现在大约只有两年。

他还顺手解释了一个现象:暴雪在 BlizzCon 上主要展示了概念图、设计视角和公司影响,却没有展示实际游戏内容。在他看来,这或许能说明一些进度上的问题。

这个逻辑链条其实不复杂:内容刚发完 → 团队才转向新作 → 时间只剩两年 → 所以赶不上。Wilson 自己也承认,这是推测,不是内部消息。

他拿自己的项目做了个对比

Wilson 用自己所在的《流放之路》做了参照。他说,即便团队已经有成熟的、成型的制作流程,以他个人对这类游戏所需开发周期的判断,《流放之路》的开发也持续了八年多。

他的结论是:《暗黑破坏神5》上市时需要足够的内容来保持竞争力。而暴雪此前曾表示,本体角色数量不会超过此前任何一部《暗黑破坏神》,包括扩展内容在内。

在 Wilson 看来,增加人手未必能消除工期压力。调整技能、平衡性以及更深入的测试,都需要时间。所以他的判断是:《暗黑破坏神5》可能赶不上2029年春季,同时他也提出,游戏开发出现延期并不罕见。

暴雪那边是怎么说的?

暴雪总裁 Faries 此前曾提到,《暗黑破坏神》系列计划于2030年推出。在最近的一次采访中,他表达过"宁愿推迟也不愿仓促推出"的态度。目前,《暗黑5》公布的上市时间仍是2029年春季这个目标窗口。

一边是2029年春季的目标,一边是2030年的说法,再加上设计师"赶不上"的预测——三个时间点摆在一起,玩家自然会犯嘀咕。

关于《暗黑5》,目前已知的这些

  • 总监称游戏有从过场动画里剪掉的内容,且被剪掉的部分可以做成任何东西
  • 《流放之路》设计师编了《暗黑破坏神5》的梗,希望吸引更多玩家接触 ARPG
  • 《暗黑破坏神5》据称将登陆移动和主机平台,计划2029年春季推出
  • 游戏将改良巅峰机制,物品与初始结合带来成长
  • 游戏会传承经典,玩家将以坐骑作为安全据点
  • 游戏采用在线并行叙事,打造经典,可邀请好友组队

这些信息里,有玩法方向的,有平台规划的,也有内容取舍的。但真正卡住时间的,还是那个老问题:内容量和开发周期能不能对上。

说点实在的

作为一个也玩 ARPG 的人,我看到"2029年春季"和"开发八年多"这两个数字摆在一起,第一反应是:这活儿确实不轻松。ARPG 这品类,技能、平衡、掉落、测试,哪一项都不是拍脑袋能定的。Wilson 说的"增加人手未必能消除工期压力",这话在游戏行业里算是常识了——人多了,沟通成本也上去了。

但话说回来,预测归预测。Wilson 自己也说了这是推测,暴雪官方也没发延期通知。2029年春季这个目标窗口目前还挂在那儿,2030年的说法也还在。到底哪个准,现在谁也说不准。

能确定的是:如果真按 Wilson 的推算,团队转向新作的时间点、内容量的要求、测试的深度,这几项加起来,时间确实不算宽裕。至于最后是准时还是跳票,只能等官方后续的消息了。

反正对玩家来说,等一款暗黑新作,也不是第一次了。