由畅游代理的东方异世界幻想网游《天神纪》,今日首次公布了游戏的PVE战斗概念视频。游戏将于7月4日进行国服首测,激活码发放活动也已同步开启。
《天神纪》将游戏中的PVE根据玩家体验的先后顺序,将野外战斗、奇遇玩法、普通副本与百人副本四部分进行了不同的功能定位,同时,难度也按照从易到难的顺序进行了划分。在初始阶段,玩家将接触到非常简单的怪物来适应技能与操作,但当挑战百人副本时,BOSS极高的AI逻辑,配合上多种强力组合技能与陷阱,使得玩家在战斗中需要不停通过走位来躲避击飞、击晕、禁锢、混乱等等控制,以避免被BOSS所秒杀。
《天神纪》野外战斗展示
非指向性技能展示
为了强调战斗中的策略性与节奏感,《天神纪》设计时将指向性技能与非指向性技能进行了结合。玩家在战斗中,部分技能将可以直接锁定目标后释放,但也有一些关键性技能,需要玩家进行预判后手动释放,如果预判失误,则无法击中目标,可能因此让战斗局势陷入被动。这种类DOTA的设计,在保证了玩家战斗需要一定技巧与节奏感的同时,又适度降低了操作的疲劳度,避免了玩家对过于繁琐的战斗操作感到反感。
绚丽技能
东方人认为阴阳五行,是构成世间万物的标准,它们相生相克,从而达到了一个平衡,让世界得以延续。《天神纪》在设计时,将这一点完全融入了战斗体系中。每一个怪物、每一个技能都有自己的五行及阴阳属性,并遵循它们相生相克的原理。一旦技能属性对怪物属性相克,如用火性秘术攻击水性妖灵,则造成的伤害则会相应减低,反之则会有额外的加成。
元素间的相生相克被运用于战斗
在技能的细节设计上,《天神纪》通过数值大小、冷却时间、施法时间与附加效果四个方面,使玩家技能与身边的战斗环境可以达到一个较为稳定平衡的状态。一方面,让玩家在战斗中不会显得枯燥;另一方面,也避免了技能的不平衡而导致某个职业在副本中丧失了体现其职业意义的情况。
横跨千余年的东方文化中,对于鬼神的描述与猜想不计其数。《天神纪》将它们进行了系统的归类与整理,并在大量参考了中国《山海经》,日本《古事记》、《竹取物语》,韩国《檀君神话》等历史文献的基础上,由艺术家与3D建模师共同努力,将其中对于鬼神天马行空的想象,进行具象创造,最终实现于游戏之中。
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