在新版召唤师峡谷正式登录英雄联盟之后,Riot的设计师在今日正式公布了英雄联盟2015赛季季前赛的相关改动。这次的改动内容之大令人咋舌,从英雄修改到皮肤原画再到游戏机制都进行了翻天覆地的改动,在之前小编曾经给大家讲解过新版野区的改动以及打野英雄的选择。那么正式公布的4.20版本里又有哪些改动值得我们注意呢?季前赛和目前版本相比又有哪些大的改动呢?

今天小编将为大家带来最全面的季前赛解析,希望各位小伙伴能够从中掌握新版本的趋势,先人一步理解新版本改动。

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英雄改动

狂沙猛攻[Q]

基础伤害由60/90/120/150/180提升至75/105/135/165/195

沙兵现身[W]

AP加成由0.7降低至0.6(对防御塔同样如此)

流沙移形[E]

基础护盾值由60/100/140/180/220提升至80/120/160/200/240

在4.19补丁里,Riot对阿兹尔进行了全面的机制修复,不得不说,这次的修复的让这个出生就遭人遗弃的新英雄获得了喘息的机会。目前阿兹尔虽然胜率依然比较尴尬,但关注度较之上线时已经有了较大的提升了。越来越多的玩家发现,这个英雄在野区小规模团战的能力强的逆天,大招虽然看起来很鸡肋,但在野区这种较为狭窄的地带作用十分明显。

这次的补丁Riot再度大幅加强了这位新英雄,而其中最重要的就是Q技能。因为阿兹尔一直被人诟病的地方就是伤害能力不足,尽管追击战他十分擅长,但在劣势甚至均势局里,他和常规AP相比提供的稳定AOE伤害少了很多,而且虽然有着距离较远的W技能代替自己的普攻,但也不能像一个刺客一样去秒杀对方的前排或是后排。加强Q技能可以让阿兹尔前期的对线能力和中期输出能力得到进一步的提升,对于这个英雄,小编还是建议大家去尝试一下的,阿兹尔目前机制非常适合新版本,欠缺的只是开发而已。

基础护甲由27降低至23

绝望光环[W]

对敌方单位造成的最大生命值额外伤害由1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整至1/1.5/2/2.5/3%

看到阿木木的改动,可能不少小伙伴就急了,阿木木你们也砍?其实不然,虽然在国服阿木木看起来人畜无害,无数次被对方打野英雄追的满场跑,但中期Imba的大招和不错的输出能力让这个小个人英雄一直在外服的胜率榜上居高不下,而到了国服同样也是如此,阿木木目前的胜率为53.2%,位列国服所有英雄前五,所以遭到削弱一点也不奇怪。

而且从这次的削弱来看,阿木木并不会受到什么影响,虽然砍了前期的护甲,但相对的提升了W技能在中后期的伤害。玩过肉食型打野的玩家应该知道,打野英雄后期往往比较疲软,而阿木木这种近战法师更是如此,加强W对于他的整体后期能力有着不错的帮助,而阿木木的胜率和出场率也不会因为这次的削弱亦或是增加而进行浮动。

基础护甲由22.72提升至26.5

成长护甲由4降低至3.8

在S4赛季刚刚上线时,借着视野改动的春风,寡妇一跃成为了最热门的打野英雄。俗话说枪打出头鸟,在之后陆续公布的补丁里,寡妇被从头砍到了脚,到S4赛季结束时,已经基本淡出了主流打野的行列。Riot秉持着江湖道义,在S5的季前赛再度加强了这个老牌打野英雄,但就小编个人理解,这是把寡妇逼向了一个极端。大家都知道,寡妇由于被动能隐身,前期的Gank能力无人能及,她最大的缺点并不是前期能力,而是中后期团战的输出和控制能力,除了绕后开大招留人以外几乎没有任何作用,所以选择寡妇就等于是把胜利的天平放在了她一个人身上,因为如果寡妇前期没有抓爆对方,那么己方团战就等于4打5。

但这次的补丁虽然加强了寡妇前期的护甲,让她刷野和对拼能力有了一定的提升,但寡妇并不缺乏前期能力,相反寡妇的成长护甲还遭到了削弱,而技能上没有得到任何的增强,所以寡妇和之前相比依然很是尴尬,前期能力没有增加多少,而中后期却平白无故又挨一刀。

利刃华尔兹[R]

基础伤害由160/330/500降低至125/255/385

修复了一个BUG,菲奥娜的大招面板AD加成为1.2,在游戏中实测为1.15

AD加成由1.2降低至0.9

对同一目标造成的后续伤害由25%提升至40%

万众期待的剑姬补丁终于来了!相信各位对于这个英雄都是又爱又恨,小编自己就曾经被剑姬队友强行Carry过,当然也被不少新手剑姬给坑的死去活来。在Riot的设计师眼里,剑姬削弱的理由是“不科学”,这一点小编非常同意。和大部分常规上单相比,剑姬其实并没有太大的优势,但一个大招改变了整个游戏的平衡,剑姬在对线期哪怕被杀的死去活来,只要刷出一把九头蛇,配合自己的大招就能轻松的秒杀对方的后排脆皮英雄,这一套几乎没有任何的技术含量,而且被突进的英雄除了默默祈祷之外没有任何办法。

剑姬赖以生存的大招在本次补丁里进行了较大的调整,总的来说就是增强了前期单挑的能力,削弱了团战的AOE伤害,这个改动在小编看来是非常合理的,剑姬屡次登上路人局Banlist的原因就是他不科学的切后排能力,但她的特色同样的是单杀能力,在不影响她单杀能力的前提进行一定的削弱,这一刀砍的的确非常精髓。而毫无疑问,剑姬在本次补丁之后可能会迎来人生中最黑暗的时刻。

基础生命回复由5降低至2.215

愤怒基因[被动]

人形态纳尔移动速度由+10-25 (9 + (1-14级时+1 / 15-18级时+0.5)调整至+10-30 (9 + (1-15级时+1 / 16-18级时+2))

由于2015赛季改动,人型纳尔在6级之前将不会获得成长攻速,这一效果不影响兽形态纳尔

由于2015赛季改动,兽形态纳尔的基础攻击力和生命值要比其他英雄低一些,但相对他的成长属性会更高一些。

成长攻击力调整为5.5

成长生命值为108

成长生命回复为3

成长护甲为4.5

成长魔抗为2

投掷回力标[Q]

伤害由10/45/80/115/150(+1.0总AD)调整至5/35/65/95/125(+1.15总AD)

回力标弹道宽度由60降低至55

投掷顽石[Q]

伤害由10/50/90/130/170(+1.15总AD)调整至5/45/85/125/165(+1.2总AD)

亢奋[W]

基础伤害由25/30/35/40/45降低至10/20/30/40/50

对野怪造成的最大生命值魔法伤害由75/125/175/225/275提升至100/150/200/250/300

痛殴[W]

冷却时间由12/11/10/9/8提升至15/13/11/9/7

纳尔和之前提到的阿兹尔一样,在刚上线时都被冠上了“弱势英雄”的称号,但凭借着韩国选手的开发,纳尔对线能力的优势被无限扩大了。在国服高端排位里纳尔已经成了非Ban必选的存在了,由于本身的技能基础伤害较高,现在纯肉纳尔在上路几乎是无敌的存在,Riot当然不能容忍这种英雄的存在,所以在4.20补丁里纳尔也迎来了他人生中的第一刀。

虽然从字面上看,纳尔在被削弱的同时还有所增强,但这一次的削弱对纳尔来说的确是个不小的打击。首先纳尔双形态的Q技能均遭到了削弱,这是纳尔在对线期最主要的输出技能,而且纯肉纳尔已经成了一个必然的套路,他不会出太多输出类的装备,所以看似很美的加强技能AD加成形同虚设。其次纳尔被动的基础属性也遭到了削弱,这又一定程度上削弱了纳尔的对线能力。新版本的纳尔虽然还是能够出场,但再也无法像以前那样一身肉装进去还能追得对方脆皮鸡飞狗跳了。

每5秒回复生命值由0提升至11

成长生命回复由0.6提升至1.75

科技魔法维修机器人[被动]

现在黑默丁格的被动效果不再固定,而是受根据自身生命回复效果影响

自从去年进行重做之后,黑默丁格又进入了长时间的封闭状态。虽然路人局里胜率和出场率一直比较稳定,但一直不能得到大多数玩家的认可,而Riot在4.20补丁里对他的加强,小编认为同样不能改变这一趋势。

黑默丁格的对线能力很强,但让他长时间不能得到认可的致命缺陷就是输出能力,他的阵地战能力不容小视,但一旦面对POKE阵容和野区小规模团战时就略显无力了。由于技能本身和炮台密切相关,黑默丁格极其容易被对方限制,一旦炮台被摧毁,那么他就完全变成一个团战零输出的“辅助型法师了”。

死亡莲华[R]

冷却时间由60/52.5/45提升至90/60/45

伤害由400/575/750降低至350/550/750

如果说剑姬的削弱会让许多玩家伤心不已的话,那么卡特的这次削弱可能会让一部分人彻底失去了主心骨。作为国服乃至全世界被Ban次数最多的英雄,卡特可以说是当之无愧的路人局之王。虽然对线能力一般,但一旦和打野形成双游走的套路,那么便是人挡杀人佛挡杀佛。其实平心而论,卡特的削弱也是不无道理的,毕竟她从S2时期开始胜率和出场率一直居高不下,一本杀人书走天下的套路让许多中单玩家束手无策,这一定程度上影响了其他玩家的游戏体验,这可能也是Riot削弱她最主要的原因。

这次的削弱说大也大,说小也小,如果只是砍了一级大招的50点伤害,那么对于卡特来说没有任何的影响,但一级大招的CD足足加长了30秒,这就有点伤筋动骨了。目前卡特的主流打法就是到6级一波技能逼对方回家,等到双方再度回中路时,自己的大招也基本上好了,但在4.20补丁里这个打法就不复存在了,卡特的游走能力随强,但现在需要更多的考虑大招的施放时机了,毕竟90秒的大招对于一个刺客英雄来说实在是有些过长了。

虚空尖刺[W]

冷却时间由8秒提升至10秒

如果小编的预言没错的话,这可能是螳螂人生中挨的最后一刀……纵观螳螂的削弱史,QWER到被动无一幸免,尽管玩家们一直没有放弃这个英雄,先后开发出新的套路让螳螂王者归来,但这次的削弱可能会将螳螂直接推向万丈深渊。

目前螳螂的出场率较之2014总决赛时期已经下降了不少,而W技能作为螳螂最为核心的技能之一,如果只是单纯的削弱伤害,那么影响其实并不是很大,因为在W技能之前被削弱一次之后,大多数玩家都开始尝试6级升Q或者E技能的套路了,但螳螂是一个典型的持续型输出英雄,最需要的就是W技能的减速,W技能的CD加长对螳螂来说无疑是一个致命的打击。

基础护甲由26降低至24

基础生命回复由每5秒9.4降低至7.4

盲僧和螳螂真的一堆欢喜冤家,在螳螂最强势的时候,盲僧是螳螂野区唯一的对手,而螳螂在削弱之后,盲僧也逐渐跌下了神坛,两个英雄就连削弱几乎都是同步的……作为英雄联盟里唯一一个胜率不足50%,还一直被削弱的英雄,盲僧可以自豪的说,洒家这辈子值了!

基础护甲和生命回复被砍,盲僧对这种削弱应该已经麻木了。作为万年不变的野区皇帝,从S2到现在盲僧一直在被削弱,几乎没有加强过,按照大部分玩家的看法,这个英雄和锤石一样,只要技能机制不改,那么永远不会成为冷门英雄。话虽如此,但这一刀接一刀的削弱,让盲僧已经失去了昔日的光芒了,目前盲僧更多的是一个团战前期节奏的带动者,一旦到了团战,除了回旋踢之外盲僧什么事都做不了。

动力冲刺[Q]

冷却时间由全等级10秒提升至16/14.5/13/11.5/10秒

破甲嘲讽[E]

护甲削减效果由10/15/20/25/30降低至5/10/15/20/25

俗话说的好,大热必死,龙龟和纳尔一样,都是被Riot以这样的理由削弱的。龙龟在S1赛季曾经是最强的打野英雄,但到了后来由于和版本节奏不符合,被很多玩家打入了冷宫,而到了S4赛季,他又再度回到了人们的视线中。超清的加速技能配合指向性的嘲讽技能,使得龙龟在路人局里的Gank能力无人能及,而且目前中路刺客主宰一切,龙龟超高的护甲能够Counter绝大多数AD刺客。

而这次的削弱对于龙龟来说还是很伤的,E技能抛开不谈,削弱护甲减免效果对于龙龟来说不疼不痒,因为E技能主要的作用是控制而不是破甲。但Q技能的CD就很尴尬了,大家都知道,龙龟都是主E副W的,但Q技能遭到削弱之后,龙龟要想重拾以前的Gank能力,可能就要考虑副Q了,而这间接削弱了龙龟前期的坦克能力。

成长生命回复由1降低至0.8

死亡荣耀[被动]

生命值衰减速度由当前等级X2调整至1(1+当前等级)

生命值衰减成长由1.4X英雄等级降低至0.7X英雄等级

距离赛恩的重做已经过去了两个多月了,赛恩也从最开始的“大招卖萌”类的英雄逐渐开始被玩家认可了,但小编依稀记得,在刚刚重做时,玩家对于新版赛恩最大的兴趣其实是他的被动技能,传说中复活能一个打五个的逆天神技,到了实际游戏中就成了被风筝了对象,这难免让一部分玩家失望不已,而Riot给玩家们送来了及时雨,在4.20补丁里,赛恩的被动持续时间得到了极大的加强。

防御塔及小兵改动

兵营/基地防御塔

基地防御塔生命回复由每5秒15降低至5

攻击速度由0.83提升至4.0(激光)

基地防御塔将无视目标82.5%的护甲

基地防御塔能降低目标15%的伤害

基地防御塔将降低目标10%的移动速度

基地防御塔每次攻击英雄都会叠加6层热量,最多叠加至120层,在防御塔转换目标攻击时重置层数。防御塔会根据热量层数增加额外伤害,每层增加0.0105%,最大增加至125%

内塔

获得了新的机制,护盾。当友方英雄靠近时,会为其施加一个可以吸收200点伤害的护盾。防御塔如果受到伤害则不会添加护盾,直到30秒之后。

兵营

刷新时间由4分钟提升至5分钟

防御塔和小兵

防御塔不再随游戏时间增加护甲和魔抗

防御塔护甲和魔抗现在固定为100点

当防御塔附近没有小兵时,护甲和魔抗为200点

所有建筑的生命值进行了调整

外塔:2000HP

内塔:2000HP

兵营塔:2500HP

基地塔:2500HP

小兵不再随游戏时间增加护甲和魔抗

炮车兵不再有护甲值

小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,所以整体击杀难度不变

游戏前20分钟每两波小兵出现一个炮车,20分钟之后炮车刷新频率变高

在季前赛版本里,几乎所有的防御塔都得到了加强。相信各位玩家还记得S3时期的“大乱斗”吧,那个时候的防御塔强度相对较弱,各种打野绕后越塔强杀时有发生,而Riot一直想改掉这个不太科学的游戏思路,所以在季前赛里,迎接我们的将是城墙一般坚固的防御塔。

外塔小编这里就不重点说了,因为它和之前几乎没有任何区别,重点是内塔和高地附近的一些建筑。

首先内塔现在会给玩家施加一个护盾,这能极大程度的限制速推战术,现在要想在二塔位置越塔杀掉对方全身而退已经是不可能的事了。同时越靠近基地的防御塔伤害也越高,到了高地塔,防御塔不仅会射炮弹,连激光都能发射了!如果你不能体会激光打在身上是什么滋味的话,那么从数据角度讲,就是防御塔的攻击速度变成了4.0,这样一想是不是瞬间就明白了呢?

然后是小兵,小兵在季前赛版本得到了极大的重视,再也不是以前只负责抗塔的炮灰了。季前赛版本里不仅大龙BUFF会给小龙提供超强的BUFF效果,部分道具,比如号令之旗,也会让己方小兵拥有攻城拔寨的能力。

野区调整

新赛季的惩戒技能成了打野最为核心的技能,因为从道具到野怪BUFF都和这个技能有着直接的关系。在新赛季的野区里,只要你对野怪堆里的大怪使用惩戒(不需要杀死),就能获得额外的BUFF效果。而我们知道,其实打野英雄在目前版本是很苦的,F4和三狼随时要面临着中路队友的光顾,但在新版本里这一情况将得到极大的改善。

暗影狼

暗影狼取代了旧地图的三狼。

当你惩戒大的暗影狼时,一个绿色的狼之精灵会离开它向蓝buff区域飘去。精灵会持续90秒,它提供附近的视野是不可选中的。当该区域没有敌人时,它仅仅会停留在蓝buff和黑暗狼之间的区域。

下图是当没有敌方英雄在附近时,精灵就停在蓝buff旁边。

然而如果有敌方英雄接近了,它会后退到狼的地方并在常规区域追逐他们。

惩戒暗影狼有2个作用。一个是保护你的野区。如果你是用一个前期弱势打野,并且担心某个人会在你打蓝buff时入侵,惩戒掉大黑暗狼你会在这个区域获得一个无敌的眼。当精灵没被惊吓到时是很有用的,因为它覆盖了到蓝buff重要的入口。

第二是反野时能得到重要的信息。如果你用惩戒偷了敌人的黑暗狼,当敌人打野经过这个区域时你就会知道。这能为你线上队友提醒敌人位置,还能让你去反其它地方的野。因为狼是可见的,因此敌人打野不可能会停留在这里,这意味着他可能放弃了抱团或者打蓝buff。

石甲虫

石甲虫取代了旧地图的石头人。

当你惩戒大石头人后,你会获得一个会第1和第5次攻击能击晕野怪的buff。你可以通过攻击敌方防御塔结束这个效果,并对塔造成额外真实伤害。但注意,一旦攻击防御塔就会失去这个buff。

实际这个buff只有一个作用:用它在野区发育。如果你在野区很难混,这会是个很好的buff因为野怪会对你造成较少的伤害。否则,不用去惩戒石头人。

魔沼蛙

魔沼蛙取代了旧地图的大幽灵

惩戒魔沼蛙会使攻击你的敌人受到一定时间毒的伤害。

另一个有着单一目的的打野buff:在野区发育。这个伤害对敌方英雄没太大作用,而且也没必要为了毒伤害而去抗小兵。它对于低伤害的打野比如猪女,阿木木和大树,想更快清野,但这些英雄通常专注gank而更想惩戒猛禽。

魔沼蛙是个双刃剑。因为它有很高生命和伤害,惩戒它会得到最弱的野区buff。因此谨慎选择你的毒药!

锋喙鸟

锋喙鸟取代了旧地图的四鬼。

惩戒大锋喙鸟你会在下一次附近有假眼时获得提醒。 你会获得那个眼的视野(不会侦查隐形英雄)。

获得锋喙鸟buff在前期gank很有用。你可以在扫描cd时免费清掉一个眼,这增加了你的清视野能力。这个buff在你要入侵野区和想知道是否自己野区有眼时也会很有用。

中单喜欢拿锋喙鸟buff,这很可能造成和打野的争议,因为这个buff在gank时很重要。

绯红印记树怪/苍蓝雕纹魔像

绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像取代旧地图里的蜥蜴长老和魔像。

蓝和红buff有了些小调整。当你惩戒红buff时,你会获得很多生命回复。而你惩戒蓝buff时会获得法力回复。红buff除了攻击会减速和灼烧,也会获得生命回复增加。

疾行蟹

你会在2边河道都发现它们。

疾行蟹没有伤害只会躲避你,偶尔当它们到达爬行路径边缘时会传送。当你杀掉它们时,它们会埋在河道下方并在下一次小龙或大龙刷新时出现,并创造一个持续90秒会增加移速的圣泉。

显然,这些会增加经过它的队友的移速。这个buff会在走进来时刷新,并在离开圣泉几秒后消失。它能帮你更快地去线上gank。也让你的队伍打龙时有额外的移速。

最重要的是,这些圣泉给杀掉疾行蟹的队伍提供了不可清除的视野。比如你不能用扫描来清掉圣泉,你只能等时间过去。这是很大的提升;它给了地图上最重要资源的视野,小龙和大龙。意识到这一点,疾行蟹也变成有价值的资源。如果你杀死一个,你会控制一边河道90秒。

好了,如果它们不会还击那么杀死它们有什么问题呢?

疾行蟹有成吨的血量。当它们被减速或禁锢时会受到额外的伤害。因此像瞎子,赵信,泰坦,大树等等的英雄会有利于杀死疾行蟹并获得视野。当然,带红buff杀它们也有用。如果你没减少和禁锢,你会需要用15秒来杀死一只疾行蟹。

疾行蟹每3分钟会重新刷新。

巨龙

小龙现在每次击杀会给一个buff而不是全体金钱。同样,它现在每次攻击造成Aoe伤害;它的新攻击是一个火焰吐息,类似龙女的E。

第一层 巨龙之力: +8% AD和AP

第二层 巨龙统治: +15% 对小兵和野怪伤害

第三层 巨龙之翼: +5% 移速

第四层 巨龙之怒: +15% 对塔和建筑的伤害

第五层 巨龙化身: buff效果加倍并且你的攻击会灼烧敌人在3秒内造成150真实伤害. 持续180秒。

注意每次你击杀小龙,它会对你们队伍造成20%更多的伤害并受到伤害减少7%。 这2点很关键;当你要打第5层buff,你们每隔几秒就要承受400的群体伤害并且肉了28%的小龙。

这说明一个队伍要杀小龙和游戏所在的阶段是相关的。例如,一条前期的小龙会给你AD和AP,这在线上很有用。接下来的阶段3层buff都是对分推和抱团推进有用。第5层效果能给你像大龙buff那样最强的推进能力。巨龙化身实际比大龙buff更重要。

这很好地表明如果你的队伍有2层小龙buff,他们会对大龙造成额外15%伤害。如果他们有5层,就是30%额外伤害。

并且当你得到最后的buff时你的英雄会获得额外超酷炫的视觉效果。

纳什男爵

男爵buff现在完全改变了:

不再5秒回复3%最大生命值

不再5秒回复1%最大法力值

依然增加40AP和40AD

增强回城,减少回城时间从8秒(配合天赋7秒)减到4秒(配合天赋3.5秒)。

附近友方小兵获得90%移速增加以及根据兵种的特定增益:

近战小兵:所有伤害减少80%

远程小兵:伤害和射程增加

车:大量增加射程让它们可以在塔范围外攻击。攻速减少50%但会造成Aoe伤害并对塔造成4倍伤害。

超级兵:当附近有敌方单位时增加75%移速和25%攻速

除了AD和AP,小兵的buff是大龙buff如此有价值的原因。

有了大龙buff,你的友方单位就可以使游戏变成古墓丽影,直到你们离开一定距离或者大龙buff消失了。伤害的增加是很重要的,但更重要的是近战小兵80%伤害减免。这让你的小兵在你们推塔时不会很快被打死。而大车变成塔无法打到的单位,因此你可以专心保护一辆车让它来推塔。

小兵buff不会叠加。如果你要和队伍一起推塔,小兵只会受到一次buff。然而如果你要分推,你会有更多线上的增强。当一路被推掉后这会变得更有用,因为你让附近的大车更难对付。

最后,虽然射程增加是很大的增益,但为了让小兵获得buff你需要站得很近。

在季前赛里,有超过三十件装备得到进行了修改,同时也有不少新的物品加入了游戏,当然了,有人走有人留,陪伴我们许久的三件装备在本次补丁里也惨遭淘汰了,这都是什么装备呢?一起来看看吧!

打野道具改动

价格由325提升至400

移除的被动效果,现在攻击野怪时不再使你增加10点攻击力和5点伤害减免效果

新的被动:在攻击野怪时会对目标造成30点魔法伤害,持续2秒,并且在和野怪战斗时每秒获得7点生命值和3点法力值

新的机制:现在只有召唤师技能选择惩戒的玩家才能购买猎人的宽刃刀

合成:猎人的宽刃刀+350金币

被动:当你惩戒并杀掉敌方野区的一个大型野怪时,惩戒的cd减半,你会获得20额外金钱并有175%移速增加在2秒内递减。

被动:在攻击野怪时会对目标造成45点魔法伤害,持续2秒,并且在和野怪战斗时每秒获得10点生命值和5点法力值

合成:猎人的宽刃刀+350金币

惩戒可以对敌方英雄使用,造成相对于10%惩戒伤害的真实伤害并2秒内减少50%移速。

被动:在攻击野怪时会对目标造成45点魔法伤害,持续2秒,并且在和野怪战斗时每秒获得10点生命值和5点法力值

合成:猎人的宽刃刀+350金币

惩戒可以对敌方英雄使用,标记他们6秒。被标记时,你的攻击会对他们造成真实伤害,相对于6.25%你的惩戒伤害,并获得他们视野同时减少他们对你的20%伤害。

被动:在攻击野怪时会对目标造成45点魔法伤害,持续2秒,并且在和野怪战斗时每秒获得10点生命值和5点法力值

合成:猎人的宽刃刀+350金币

惩戒cd减少15秒。惩戒会对目标附近的野怪和小兵造成一半的伤害并击晕1.5秒。对野怪释放会回复15%损失的生命值。

被动:在攻击野怪时会对目标造成45点魔法伤害,持续2秒,并且在和野怪战斗时每秒获得10点生命值和5点法力值

打野道具附魔

附魔-吞噬

合成:二阶段打野刀+短剑X2+600金币

增加50%攻速

每次普攻造成40点魔法伤害

被动-吞噬:每杀死一个大型野怪增加1魔法伤害。击杀英雄或助攻增加2魔法伤害。

附魔-战士

合成:二阶段打野刀+残暴之力+163金币

增加45攻击

增加10%减cd

增加10点护甲穿透

附魔-法师

合成:二阶段打野刀+恶魔法典+680金币

增加80点AP

增加20%减cd

附魔-主宰

合成:二阶段打野刀+燃烧宝石+红水晶+250金币

增加500点生命值

增加10%减cd

唯一被动-韧性:减少眩晕,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和禁锢35%持续时间。

从这四种道具可以看出,新版本的打野英雄出装更加多变和灵活了。拿我们最熟悉的盲僧举例子,你在第一次回家时既可以选择游击军刀来增强自己的对拼能力,也可以选择追猎之刃来增强自己的Gank能力;同样的,如果你是阿木木这种前期Gank能力不足的英雄,也有不同的路线供你选择,比如你可以出游侠开拓者来增强自己刷野的能力,早早达到6级,或者出追猎之刃来提高自己的Gank能力。如果要进行对比的话,小编认为合成的打野刀和之前的精魄之石非常像,只不过新版的打野刀能合成的道具比之前多一些,而且方向也更加使用于每个英雄。

看到这里,可能有小伙伴会问了,打野刀现在只能用来打野了吗?难道就没有提供额外攻击力和法强的装备?当然有!在你花350金币合成上述四种装备任意一种之后,你可以进行装备附魔,而这个附魔能够将打野道具进行最终的升级。

可能部分对打野很熟悉的玩家已经看出来了,这四把最终形态的打野刀其实就是之前的三大精魄的升级版,只不过现在的打野道具的作用越来越清晰了,小编这里整理了一下,大致给各位小伙伴们介绍一下这四种附魔。

不得不说,这四种打野附魔可能会极大改善目前野区最大的缺点:出场英雄过少。道理很简单,比如我们最少见到,也是Riot一直苦心经营的AP型打野,除了S2时期亮眼过一段时间之后就再也没了踪影,能够存活下来的也仅仅只有稻草人这种英雄了。而在季前赛里,对于打野道具的再度革新,可能会使更多的英雄有出场的机会。

合剂改动

移除了之前的BUFF类合剂

现在你同一时间只能享受一种合剂的效果

现在你只能在9级之后才能购买和使用合剂

3分钟内提供25AD,10%生命偷取,并且击杀/助攻使合剂的持续时间延长30秒。

3分钟内提供25AP,5秒回复15点法力,对英雄或防御塔造成伤害时的40额外真实伤害。这个效果对英雄有5秒冷却时间,但对塔没有冷却。

增加25%模型大小,坚韧和减速抗性。你留下一道轨迹使同伴的移动速度提高15%。

提供250生命值,+15%防御塔伤害。附近的小兵获得+15%防御塔伤害,并且移动速度提高至你的移动速度的90%,最多500。

和之前不同的是,新版的合剂不再是单独的战斗药水了。如果你决定花钱购买药水,那么必然要知道它究竟能给你带来什么。

首先愤怒合剂是近战英雄的专属,他能给你带来一定的攻击力加成;而巫术合剂则是法师英雄的专属,它还会为你提供不错的真实伤害;再来是钢铁合剂,这个合剂合适冲锋陷阵的前排英雄,增益效果留下的轨迹能很好的帮助队友,不会再出现前后排脱节的尴尬情况;最后是废墟合剂,毫无疑问,这是ADC英雄的专属道具,提供对防御塔的伤害对ADC来讲是非常重要的,这将决定谁在前期能占据视野上的优势,同样的,在游戏后期POKE阶段时,早早的耗掉对方的防御塔也是获胜的最佳途径。

回复类装备调整

回复效果由每5秒5点生命值调整为提高50%基础生命回复速度

回复效果由每5秒3点法力值调整为提高25%基础法力回复速度

水晶护腕[NEW]

合成:红水晶+治疗宝珠+20金币

总价600金币

增加200点生命值

提高50%基础生命回复速度

价格由700降低至600,合成价格降低了100金币

回复效果由每5秒8点法力值调整为提高60%基础法力回复速度

价格由700提升至720,合成价格增加了20金币

回复效果由每5秒6点法力值调整为提高25%基础法力回复速度

圣杯类装备调整

价格由880提升至1000

回复效果由每5秒7点法力值调整为提高50%基础法力回复速度

魔抗由20提升至25

现在被动效果不再提供损失法力值1%的法力回复效果,而是每5秒回复已损失法力值的1.5%

价格由2600提升至2700

回复效果由每5秒10点法力值调整为提高50%基础法力回复速度

现在被动效果不再提供损失法力值1%的法力回复效果,而是每5秒回复已损失法力值的1.5%

回复效果由每5秒20点法力值调整为提高100%基础法力回复速度

现在被动效果不再提供损失法力值1%的法力回复效果,而是每5秒回复已损失法力值的1.5%

在季前赛里,之前所有关于生命回复和法力回复的装备都进行了调整,改成了按照基础属性进行百分比回复,虽然看起来有些费解,不过就小编在PBE测试服里进行比对来看,两者差距其实并不大,所以各位小伙伴也不用纠结这一点了。

除此之外,大部分回复类装备价格都有所上调,这可能导致季前赛的节奏比S4更加快一些。

战术类装备调整

正义荣耀[NEW]

合成:催化神石+水晶护臂+700金币

总价:2500金币

增加500点生命值

增加100%基础生命值回复效果

唯一被动-勇气奖赏:当你升级时,会在8秒内回复150点生命值和200点法力值

唯一主动:朝敌人移动时,你和附近同伴获得60%的移动速度加成,持续2秒。这个加成结束时,释放出一道冲击波,使附近敌对英雄的移动速度降低80%,持续1秒。

新的合成公式:巨人腰带+水晶护壁X2+300金币

总价由2830降低至2500

生命值由1000降低至800

脱离战斗后被动回复效果增加三倍

新的合成公式:军团圣盾+恶魔法典+280金币

总价由2400金币提升至3000金币

现在提供20点魔抗

现在提供200点生命值

法术强度由80降低至60

冷却缩减由20%降低至10%

移除了旧版光环效果

新的光环效果:为附近的友军提供20点魔抗,并使他们的基础生命值回复提高75%

新的主动效果:短时间内增强一条兵线上的友方小兵能力,并使它们的攻击附带魔法伤害,冷却时间为120秒

增强效果:

炮车:增加100点伤害,600点生命值,100点护甲,100点魔抗,并且模型增大

近战兵:增加50点伤害,90%攻击速度,600点生命值,40点护甲,40点魔抗,并且模型增大

远程兵:增加75点伤害,30%攻击速度,400点生命值,40点护甲,40点魔抗,并且模型增大

猛禽披风[NEW]

合成:布甲+治疗宝珠+520金币

总价1000金币

增加30点护甲

增加100%基础生命值回复效果

在你靠近友方防御塔时会获得30%移动速度加成,持续2秒

合成:猛禽披风 + 燃烧宝石+750金币

总价由2000提升至2600

不再提供法术强度

生命值由350降低至300

现在增加100%基础生命值回复效果

现在提供10%冷却缩减

新的唯一被动:在你靠近友方防御塔时会获得30%移动速度加成,持续2秒

主动效果能使对方的一座防御塔失效,持续3秒

对同一座防御塔使用干扰水晶的公共冷却时间由7.5秒提升至8秒

护甲类装备调整

现在由布甲+450金币合成

价格由720提升至750

价格由2200降低至2100

价格由2650降低至2600

新的合成公式:布甲X2+450金币

总价由1000提升至1050

护甲由50降低至45

价格由3000降低至2850

魔抗类装备调整

价格由400提升至500

魔抗由20提升至25

移除了负极斗篷

新的合成公式:同情束带+抗魔斗篷X2+580金币

总价由2560降低至2440

魔抗由45提升至50

新的合成公式:抗魔斗篷+红水晶+300金币

总价由1400降低至1200

魔抗由45降低至35

新的合成公式:抗魔斗篷+750金币

价格由1550降低至1250

魔抗由45降低至30

价格由3800降低至3700

魔抗由45降低至35

成长类装备调整

价格由1235提升至1400

新的机制:现在起始层数为5层

新的机制:死亡后会减少一半的层数,由3分之1层上调

价格由1200提升至1400

新的机制:现在起始层数为5层

新的机制:死亡后会减少一半的层数,由3分之1层上调

叠满20层之后不再使你提高15%移动速度,而是提高20%总的攻击速度

季前赛移除的装备