几年前《斗战神》对《西游记》世界观的颠覆性塑造给玩家留下了深刻的印象,游戏题材来自于西游记,但是对西游的故事进行了颠覆性的改造。它将原有故事的人物关系和事件抽象化处理,然后再按照剧本的思路重新组建,从而塑造出新的人物。而现在,以《斗战神》前主策划和制作人,主美以及世界观顾问为核心组成的团队游戏科学又对《三国》题材来了一次颠覆。《百将行》的目标是不做所有人都喜欢的游戏,而是成为一个“无可取代”的游戏。
颠覆的世界观和人设
《百将行》以经典三国为题材,保留了故事和人物核心的东西,将原有的架构打碎再进行重新的演绎,将武将的特点提炼为其形象进行了脑动大开的妖化设计。三国名将群雄均被机甲化,妖兽化,女体化,比如魏国是机械和改造基因为主,森严的军阀体系,他们拥有巨神兵“河洛”;吴国是一群颜值颇高的舰长,以装备和科技见长,掌握巨神兵“赤壁”;而蜀国是各民族大融合,能驱使巨神兵“东风”。武圣关羽被塑造成了真正的龙族,曹仁被做成了一个盔甲非常厚的机器人,还有100位从原著灵魂重设的超能武将。各类神怪妖兽、暗黑科技、多远种族,异次元设定全面乱入原著故事时空。
游戏的画风由《斗战神》首席概念设计师亲自操刀,依旧延续了妖兽化的风格,视觉冲击力很强。不过进入游戏的宣传视频和实际的战斗画面的差别还是蛮大的,不免会造成有一些落差。
颠覆的世界观,风格化的人设,在千篇一律的三国类游戏中显得颇为大胆。不过三国是中国人耳熟能详的题材,对于游戏的世界观、人设等有一个自己预设的期待。对于这样颠覆式改变的接受度其实因人而异,世界观和人设影响玩家愿不愿意进一步探索,而玩家能够玩得有多深还在于游戏的玩法系统机制,也就是更深层次的品质。如果游戏内容够深,品质过硬,那么这样的颠覆通常是加分的。
加强版动作卡牌
《百将行》的玩法类似于此前很火的动作卡牌《刀塔传奇》,采用“自动战斗+点头像施放主动技能”的战斗模式,但是加入了“破”、“补刀”和“无双”等模式,在动作卡牌上进一步加深,更具策略性。“破”即破招,当对手要放大招时,界面会有提示,你可以选准时机让拥有破招技能的角色施放大招,就能破解敌方的技能,有的英雄还有击退、击飞等主动技能,相应地没有这些特殊效果的技能则会造成更高的伤害。
“补刀”则是在敌人血量较低的时候,如果使用技能将敌人击杀,就能积累战队怒气值,战队怒气值满格可进入“无双”模式,此时你的每个角色都可以释放威力巨大的无双技能,玩家需要把控技能施放时机与顺序才能打出最高额伤害。通过不同英雄的特色技能组合,施放技能的节奏,打断技巧,浮空状态的伤害加成,补刀和留技能之间的平衡,大大的丰富了游戏后期的战术策略和英雄搭配技巧。通过加强操作时机和技能衔接,游戏有了更多可操作的空间,而不是纯粹的拼数值。玩家可以探索英雄组合,寻找不同角色之间的“隐形羁绊”,发掘意想不到的组合效果,打造心目中的最强战队。
接受度有待验证
开发团队没有做他们擅长的ARPG,显然是认为目前的移动设备更适合较低频次的操作体验。游戏世界观和人设的颠覆很大胆,游戏内容深度也有明显的加强,不过这样的颠覆和加强之后对玩家的接受度会是一个不小的考验。《百将行》立项的目标是不做所有人都喜欢的游戏,但是这个“部分人”的数量能不能达到预估的目标,还有待游戏面世之后再见分晓。
作者:vinsen
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