负责《Days Gone》开发项目的索尼Bend工作室在接受外媒GamesBeat的采访时,透露了一些关于这款末世生存大作的新细节。其中包括对“丧尸如麻”的讨论以及对游戏中世界毁灭原因的解释。

相信大家对《Days Gone》E3演示中成群而形如丧尸的“不死人”还有印象吧?一个非常让人好奇的问题是:这样壮观的场景是仅会出现在游戏高潮部分呢,还是会贯穿于游戏始终呢?

对于这一问题,《Days Gone》的开发者之一Darren Yager是这样回答的:“游戏仍在开发中,但截止目前,演示中的那个片段已经算是最惨烈的部分了。我们正在对这些怪人(Freaker)的数量和警觉性作进一步的调整,不会难得让玩家没法进展下去。”

早前有消息称,《Days Gone》的故事背景设定在灾后世界、全球瘟疫爆发2年后。其时社会已在重建之中,如何利用资源是游戏的核心主题。但是关于这场灾难的起始却并没有被提及。而这次采访,开发人员Ron Allen对这一问题作出了正面回答:“灾难起始于某个用来堆放将要焚烧的尸体的地方——相信玩家们在演示视频中能看到不少收尸袋吧。在一次他们焚烧尸体之后,灾难就发生了。”当被问到男主在游戏中会以求生还是探明真相为主要目标时,Darren Yager:“主角一开始其实是有些麻木的,但随着时间流逝,他也会去想自己为何而活这种问题。我们会随着游戏进程的深入来逐渐展开剧情。”

此外,在采访中,Ron Allen还谈及了“场景互动”这一要素:“在《Days Gone》中,玩家可以与游戏场景进行大量的互动,而这种互动最大的用途就是让玩家所操控的角色与敌人保持距离。在碰上怪人之后,如果你要逃跑,那它们只会比你跑得更快,在这种情况下,你就要充分利用地形和场景中的其他物品来与怪人‘划清界限’。”

目前,《Days Gone》开发已逾三年,仅处于初期阶段。据悉,本作为PS4独占的纯沙盒游戏,不包括多人模式,宗旨为表现人类绝境情况的本能。

本文来源:游迅网

作者:御坂酱