哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。还记得上期老谈和各位聊到了奥伯拉丁的回归,极乐迪斯科,Inside,Gone Home,和铲子骑士无主珍宝这5款Switch年度最佳级别的小众游戏。本期视频作为该系列盘点的16期,老谈继续给各位兄弟们带来了5款不错的音游Switch游戏。由于是偏小众的盘点系列,视频中并未收录太鼓达人、舞力全开、初音这类音游大IP,相信喜欢音游的兄弟们也都对它们如数家珍了。话不多说,接下来咱们就开始本期的游戏盘点。

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王国之心:记忆旋律

王国之心应该算是业界二流IP中的翘楚了。这个SE和迪士尼联合制作发售的RPG系列,从2002年在PS2上初次发售就获得不俗的人气,初代《王国之心》销量累计达到了550万份。这也奠定了该IP有底气制作后续主系列,以及各种混合版和旁支游戏。2020年,《王国之心:记忆旋律》在全平台正式发售,然而粉丝期待的新作变成了一款偏小众题材的音游难免让人失望。好在本作质量奇高,为IP赢回了一些口碑。

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《王国之心:记忆旋律》收录了超过140首该IP下具有代表性的音乐曲目,以音游的视角展现了王国之心的独特魅力,捎带脚带我们回顾了这个IP一路发展下来的游戏历程。由于本作的导演同时是负责《最终幻想:节奏剧场》的那位,因此在玩法上两者有些相似,依旧是音游的外壳下暗藏着JRPG的内核。玩家需要根据游戏按键的指示,在敌人即将到来前的最佳时机做出攻击或者躲避的指令。根据不同时机判定,系统会给出金色完美,彩色完美,良好和失误四种评价。在游戏性方面《王国之心:记忆旋律》算是一款还不错的节奏型RPG,如果再加上它IP滤镜的话,那自然就成为了粉丝必入的佳作了。

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古树旋律

雷亚游戏出品的《古树旋律》可以说是一款非常另类的音游了,相较于常规音游,《古树旋律》更加侧重故事性和音乐的结合。游戏讲述的是钢琴家Deemo从来都是孤身一人,但某天他的世界里突然坠落了一名小萝莉,为了帮助小萝莉回到原来的故乡,钢琴家弹起房间里的钢琴,用琴声哺育着树苗生长,以此铺出小萝莉回家的道路。由于整个故事都围绕着钢琴这一单独乐器,因此玩家能在游戏中体验到或明快,或忧伤的各种风格不同的钢琴曲目。据说为了制作这款治愈的充满童话色彩的游戏,雷亚还特意邀请了植松伸夫等国际知名音乐人作曲,可谓是用心良苦。

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《古树旋律》在游戏性上采用下落式的演奏方式,只需要点击和滑动两种操作就能完成音符的判定。背景淡淡的五线谱,黑白基调的背景画面,让玩家在游戏体验上多了一份钢琴特有的浪漫体验。以老谈来看,本作的艺术表现力要远高于它作为音游本身,无论是娓娓道来的故事,还是指尖轻触的情绪感染力,都值得各位兄弟们慢慢体验。

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兰空

和《古树旋律》一样,《兰空》也是一款由雷亚发行的独立音乐游戏。不同的是本作与《古树旋律》的音乐展现形式不同,它轨道击打的方式更偏向于传统音游,但就这一类型的游戏中《兰空》无疑是表现最为出色的游戏之一。在每首曲目中,我们不但要关注音符的下落位置,还要考虑音轨消失、移动等各种变化,以及它容错率较低的迷之判定。相较于那些刻板的打点游戏,《兰空》绚烂又简约的轨道特效,二次元曲目的热血加持,以及高等级曲目令人疯狂的操作难度,都是这款音游让玩家欲罢不能的专属理由。

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本作仅发行在移动端和Switch平台,移动端的《兰空》相对性价比更高一些,18块典藏版买断制有702个谱面,而Switch版本史低价格50块提供720个谱面。不过话说回来,Switch版本使用手柄时震动体验更舒服一些,且不需要全程联网。这就看各位兄弟们对这类音游是如何追求的了。总而言之,平台只是游戏的载体而已,《兰空》值得各位兄弟们在喜欢的平台上尝试。

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节奏海拉鲁

《王国之泪》正处于风口浪尖上,各位海拉鲁的大魔王们,别光顾着埋头研究你们那些阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮,空下来的时候也不妨试试这款顶着塞尔达IP的音游。有《节奏地牢》这款坟头蹦迪式的魔性音游玩法做内核,《节奏海拉鲁》的表现自然也是可圈可点。本作的全名非常夸张,叫作《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作钜献》,其实讲的就是一场主角穿越到海拉鲁,和林克、塞尔达一起拯救王国的故事。

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《节奏海拉鲁》继承了《节奏地牢》肉鸽音游的玩法,每次重生都会导致地图发生变化。玩家通过音乐的律动进行探索和战斗,战斗方式则是依靠节奏进行移动和攻击,且移动与攻击关联性很强,通常在不使用道具的情况下我们只能攻击到正前方1格的敌人。不仅我们如此,怪物的行动也同样受限于节奏的变化,每种怪物的攻击和移动频率都各不相同,如果不能对这些怪物的频率了然于胸,很可能会在几秒内就被围殴到抓狂,然后重新开始当前关卡。总体来说,《节奏海拉鲁》本质上就是披着塞尔达IP的《节奏地牢》罢了,但谁都无法否认的是,它是真特喵的让人上瘾。

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最终幻想节奏剧场:Final Bar Line

对于音游爱好者,且是最终幻想系列粉丝的玩家来说,他们已经等《节奏剧场》的续作太久了。回顾发售在3DS平台上的系列首作,基本上算是一款雷声小雨点也不大的冷门游戏。黏土人的Q版画风加上与主流完全不搭嘎的音游玩法,导致《最终幻想节奏剧场》被普遍认为是面向FF粉丝的圈钱作品。然而就是这么一款另类的顶级IP游戏,在结合RPG要素之后让FF玩家大呼过瘾,以至于本次新作才能显露出普通音游追慕难及的热度。

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《最终幻想节奏剧场》在玩法上完全继承了首作的三种模式:即FMS(原野模式)、BMS(战斗模式)和EMS(场景模式)。从游戏体验方面来看,FMS模式更有RPG那味儿,玩起来也更过瘾一些。当然如果只想获得较为轻松的游戏体验,经典的EMS模式才是最适合的。在本作中收录了数百首广受玩家喜爱的FF系列曲目,FF14及资料片、FF15和FF7Remake这些前作来不及增加的IP内容均在其中。通过付费DLC扩展,兄弟们甚至可以获得来自其他SE游戏的经典音乐,比如2B小姐姐、时空之轮、美妙世界里的BGM。

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OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。