VR游戏工作室Cloudhead Games今日通过CEO丹尼·昂格尔的Bluesky官方声明宣布裁员70%,至少37名员工受影响,剩余30%团队将继续坚守核心业务。昂格尔将此次决定描述为“别无选择的艰难抉择”,明确归因于三重外部压力:全球游戏行业整体下滑、VR领域仍处于早期发展阶段的固有挑战,以及平台方资金支持的持续萎缩。值得关注的是,昂格尔在声明中特别附上“反向招聘”表单链接,呼吁行业内有招聘需求的团队对接离职员工,尽显对团队成员的关怀。
据悉,Cloudhead Games成立于2012年,深耕VR领域长达14年,是该赛道的先驱者之一,裁员前员工规模达55人。其代表作《Pistol Whip》曾斩获D.I.C.E.“2019年度沉浸式现实游戏大奖”等权威荣誉,另一系列作品《The Gallery》更是HTC Vive的首发护航游戏,凭借优质内容积累了广泛市场认可,2024年还曾披露两款新作开发计划,其中包括一款未公开的次世代项目。
此次裁员并非个例,而是全球VR/XR游戏行业调整潮的延续,深刻折射出赛道的阶段性困境。自2024年起,行业关停裁员潮持续蔓延,Meta旗下知名工作室Ready At Dawn在被关闭前,正全力开发一款被称为“有史以来最具革命性”的VR游戏,最终因战略调整戛然而止;索尼伦敦工作室、独立工作室Archiact等也相继关停,VRChat、nDreams等企业则通过裁员重组收缩开支。
尽管全球VR游戏市场规模仍有增长潜力——2024年估值达143.5亿美元,预计2026年将增至241.2亿美元,但当前行业仍面临多重现实瓶颈:硬件端,中高端VR头显价格普遍超3000元,设备笨重、眩晕感等体验问题尚未根治,核心元器件仍依赖进口;内容端,现象级作品稀缺,优质内容开发成本高、复用率低,供需失衡问题突出。值得一提的是,昂格尔虽承认行业投资萎缩的现状,但仍坚定看好VR的长期价值,强调团队将持续探索“必须使用VR的理由”,坚守至实现技术突破与主流普及的拐点。
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