在追求商业利益的今天,还有多少人愿意为了理想跟钱过不去?CDPR的联合创始人Michał Kiciński给出了他的答案。

2012年离开公司的Kiciński最近正式回归,重新掌管他亲手创立的平台——GOG。这位“老船长”回归后的第一把火,就烧向了游戏圈争议最大的DRM(数字版权管理)加密技术。

他明确表示:GOG将永远坚守“无加密”立场,哪怕这会让平台失去很多所谓的AAA级大作。

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在接受采访时,Kiciński认为,DRM从来都不是解决盗版的良方,因为无论多牛的加密,基本都会被攻破。

“加密存在的唯一理由就是取悦那些版权所有者,”Kiciński直言不讳,“但我们看到的现实是,它只会让合法消费的正版玩家日子更难过。”他甚至提到了当年的往事:在发行《巫师2》时,CDPR因为执意移除加密,还差点被当时的发行商万代南梦宫告上法庭。

因为拒绝加密,GOG在游戏数量上确实没法跟Steam掰手腕,许多一线大厂干脆直接绕过GOG。但Kiciński对此表现得非常佛系:“有的合作伙伴走了,有的则会因为我们的理念而选择加入。”

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虽然少了一些流水线大作,但GOG依然拥有像《天际》、《辐射:新维加斯》、《无人深空》这样的常青树,并且在MOD支持上也越来越向Steam看齐。新领导层的态度很明确:我们不求做最大的,但求做最纯粹的。

如果是你,你会为了“无加密”的纯净体验放弃首发大作吗?你觉得GOG这种硬骨头经营模式,在如今的存量市场还能撑多久?

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