谁能想到,有朝一日,人在游戏里会被 AI 耍得团团转。
2025 年,国产游戏跑出一匹黑马 —— 巨人网络的《超自然行动组》。这款微恐题材多人合作游戏玩法直接:4 人组队进入古墓「摸金」,搜宝、打怪、限时撤离。7 月,这款游戏同时在线人数突破 100 万,它还长期霸占 App Store 免费榜和畅销榜前列。
更有意思的是,最近它又上线了一个新玩法:游戏里的怪物「假人」,接入了 AI 大模型。
以前的 NPC 是脚本驱动,套路固定,老玩家一眼识破。现在不一样了,AI 假人会实时语音交流,能模仿队友音色,会说「跟我走,这边有好东西」,然后把你带进埋伏圈。它们会跳舞、会帮你打怪、会假装「中国好工友」,直到关键时刻突然反水……
玩家被 AI 假人背刺案例。视频来源:抖音号 @钦佳丕定。
新玩法上线后,玩家社区炸了。抖音、小红书上,「被 AI 背刺」「和 AI 假人尬舞」「全程没认出队友是 AI」的视频疯传。
这不是实验室 Demo。上线一周,AI 就参与了近 2500 万场对局。巨人网络联合阿里云、火山引擎、腾讯云,在模型适配、实时推理、高并发稳定性上反复打磨,让这套系统真正跑了起来。
这也让《超自然行动组》成为国内首个在大 DAU 游戏中深度融合 AI 大模型、并实现规模化落地的产品
这次探索让我们看到,当 AI 被放在合适的位置,它完全可以走进对局,参与博弈,让游戏本身变得更好玩,而不再只是站在玩法之外、可有可无的工具。当 AI 深度参与到游戏玩法的创造,游戏的研发也在从根本上发生改变。
AI 之于游戏
无处不在,但游走于「安全区」
要说哪个行业最欢迎 AI,游戏行业绝对可以排进前几名。从直接生成美术资产到实时匹配队友、控制游戏难度再到扮演 NPC,AI 已经无处不在。
但如果仔细观察,我们可以发现一个现象:这些应用场景,绝大多数还处于「安全区」,AI 的「工具」属性非常明显。
就拿 AI NPC 为例。其实当前大多数 AI NPC 还是以对话型 AI 助手为主,它们会给你提供游戏攻略、武器使用说明等信息服务,甚至在支线剧情里演绎一些故事,但由于不参与对局,它们的存在本质上是和核心玩法分离的。无论 AI 表现如何,都不会影响玩家在对局中的实际体验。自动匹配队友、个性化内容推荐等功能也是一样,AI 同样游离于核心玩法之外。
更值得关注的是,目前大多数 AI 与游戏结合的探索仍停留在用户量较小的产品中,或仅在测试环境下进行验证。一旦进入高并发、大 DAU 的真实场景,AI 系统的稳定性便难以得到保证,这也是游戏厂商们普遍保守的重要原因。
在这样的背景下,《超自然行动组》对 AI 大模型的深度整合看起来非常「前沿」,因为这次,他们用 AI 给人类创造了一些「对手」,在核心对局里验证稳定性、体验和风险
《超自然行动组》
让 AI 加入核心对局,创造真实博弈
在《超自然行动组》中,AI 假人被设计成一个你必须认真对待的博弈对象,因为它们会根据你的警惕程度、和你的距离、周围有没有目击者,动态决定是继续「装队友」还是趁机动手。你以为摸清了它的套路,下一局它可能就换了策略。这让体验从「背板过关」变成了「斗智斗勇」。
与此同时,AI 假人也被设计成一个「懂分寸的队友」。它知道什么时候该互动、什么时候该闭嘴 —— 安全时主动找你聊两句,战斗时自动消停,不会在你手忙脚乱时刷屏。偶尔来一段跳舞、一个表情、一句调侃,存在感刚刚好,不抢戏,但让你觉得「这队友还挺有意思」。
这套设计落到实际体验里是什么样子?从玩家反应来看,AI 假人让人又爱又恨。有的玩家会把捡到的摸金符等道具丢给它,让它帮忙携带,但后来发现一旦自己被怪物攻击,AI 假人可能会带着所有物资逃跑,让人哭笑不得。很多玩家会跟它说「带我去找大金」,AI 假人确实会带路,有时还能找到雪莲花这类稀世珍宝,但也有可能把玩家带到死胡同里,让人一无所获。甚至,它们有时会抢玩家掉在地上或刚开棺发现的东西,玩家要是抢不过它们就只能努力把它们打死。
AI 假人帮助人类玩家案例。视频来源:小红书博主 @十(超自然)。
更有意思的是,由于 AI 假人可以模仿真人的语音、行为,还懂得「欺骗」,很多玩家一上来根本分不出它们是真人队友还是 AI,这就给对局带来了更大的不确定性和紧张感
这正是《超自然行动组》与那些「安全区」AI 的本质区别:AI 假人的表现会直接影响玩家这局的胜负。它帮人背东西、找宝贝,玩家就能更快达成目标;它抢玩家物资、把人带进死胡同,这局可能就此翻车。这不再是一个「无论 AI 表现如何都不影响体验」的辅助模块,而是核心玩法本身。
这也对 AI 的能力提出了更高要求,因为 AI 假人必须在复杂多变的对局环境中实时做出自主判断,做不好就很容易影响体验。而更难得的是,这套系统已经面向全量玩家开放,在高并发场景下依然保持稳定 —— 这在 AI 深度参与核心对局的案例中几乎没有先例。
好玩、刺激背后
让大模型在规则圈内尽情发挥
对于巨人网络来说,这是一次高难度的尝试。将 AI 放进一个高并发、大 DAU 游戏的核心对局,既要保证系统稳定,又要让 AI 不破坏体验、反而增强沉浸感,背后需要大量技术打磨。
这背后的核心是一套「规则框架 + 大模型决策」的混合架构:规则层划定边界,确保 AI 不会做出离谱的事;大模型则在边界内基于实时局势做判断,让每一次反应都有临场感。
当你说「带我去找大金」,它不会机械回复「好的」,而是真的理解你的意图,结合当前环境决定怎么走、要不要绕路。走错了会停下确认,被打断会重新调整目标 —— 这种「会犯小错、也会自己改」的表现,反而更像真人。
更关键的是,AI 假人能保持「言行一致」。它说的话和正在做的事是绑定的,还能记住短期对话上下文,不会前一秒答应帮你找东西、后一秒就忘了自己在干嘛。这种连贯性,是让玩家觉得「它是个队友」而不是「一个会说话的 NPC」的关键。
正是游戏设计与技术的双重打磨,让《超自然行动组》有底气走出「安全区」,把 AI 从旁观者变成真正的参与者。
做得了爆款,啃得了技术
巨人多年布局终兑现
看到这里,你可能会好奇:把 AI 扔进核心对局这么大胆的事,为什么是巨人网络先做出来了?
答案很简单:他们确实准备了很久。
在国内众多游戏厂商中,巨人网络是最早、最系统地把 AI 当成「核心业务」来做的一批:2022 年成立 AI 实验室;2023 年把 AI 写进研发管线;2024 年拿下国内首张「游戏垂直大模型」备案;2025 年又投资了 AI 图像平台 LiblibAI 和 AI 视频生成公司爱诗科技。这种自研、投资、产业协同多线并进的做法让我们看到了巨人网络推动 AI 与核心游戏业务深度融合的决心。
这些布局在游戏里也开始跑通了。2024 年,他们在社交推理游戏《太空杀》中成功探索了 AI 原生玩法,陆续推出了「AI 推理小剧场」「AI 残局挑战」「AI 残局对决」等模式,相关玩法累计吸数百万玩家参与,产生了数千万对局,为 AI 在游戏中的规模化应用积累了实践经验。
这些积累,最终在《超自然行动组》身上开花结果。负责这款产品的是一支非常年轻的团队,2025 年暑期即冲进 iOS 畅销榜 Top 10,把小众赛道做成全民品类。如今,他们又把 AI 大模型带进了核心对局。既能做爆款,也能啃硬骨头,这支年轻团队的表现,或许正是巨人网络多年 AI 投入开始兑现的信号,也是巨人网络持续跑在游戏行业前沿的证明。
玩家反感 AI?
《超自然行动组》打消行业顾虑
回到开头的问题:为什么大多数厂商不敢把 AI 放进核心对局?除了技术难度,还有一个更现实的顾虑 —— 玩家可能不买账。
这种担忧并非没有依据。GDC 数据显示,认为「AI 会给游戏行业带来消极影响」的玩家比例,从 2024 年的 18% 上升到了 2025 年的 30%。
但《超自然行动组》的实践提供了另一种可能。它用真实的玩家反馈证明:玩家反感的并不是 AI 本身,而是被工具化、破坏体验的 AI。当 AI 真正参与博弈,成为风险和刺激的来源,它反而可能被接受,甚至被欢迎。
这也是《超自然行动组》对行业更大的价值所在。当 AI 进入胜负系统,游戏应该如何被重新设计?这款产品给出了一个已经跑通的样本。
这类高频、强互动、可持续运行的 AI 原生玩法,一旦验证可行,意义不止于「多了一种玩法」,而在于它打开了一条新的内容生产路径:AI 不再只是辅助工具,而是内容生成与博弈本身的一部分,每一局都能产生新的变化与体验。这或许才是游戏行业下一个真正的增长空间。
视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/jC9mZNs9mEy8v7c_SJGW1g
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