瑞典,这个人口仅千万的国家,在游戏产业的版图中占据了惊人的分量。根据GDEV和InvestGame发布的报告《瑞典游戏资本机器的崛起与重置》,2025年,瑞典厂商贡献了Steam全球总收入的20%。在2024-2025年的发布窗口期,瑞典开发者为全球贡献了五款Steam畅销榜前十的产品。

回顾过去十年(2014-2025),高达192亿美元的资金涌入了这个生态系统。然而,在这些亮眼的数据背后,资本流动的逻辑已发生根本性转变:瑞典游戏业正从前几年的“资本扩张”强制切换至“效率重置”模式。

打开网易新闻 查看精彩图片

瑞典模式的基因——工程优先(1990-2006)

要理解为什么瑞典能在2025年占据Steam五分之一的版图,报告首先回顾了其长达30年的产业进化史。瑞典游戏业的成功并非源于资本运作,而是建立在深厚的“工程优先”基因之上。

打开网易新闻 查看精彩图片

1. 演示场景与局域网文化的奠基(1990-1999)

90年代的瑞典,游戏产业的雏形诞生于“演示场景(Demoscene)”和局域网(LAN)文化之中。这并非纯粹的商业活动,而是一种极客亚文化。早期的开发者们热衷于在性能受限的硬件上,通过编写极致优化的汇编代码来展示炫酷的视觉效果。这种对底层技术的执着,为瑞典游戏业植入了“技术至上”的DNA。

与此同时,政策层面的推动起到了决定性作用。1997年,瑞典实施了著名的“家庭PC改革”。政府允许员工通过税前扣除的方式购买高性能家用电脑,这使得昂贵的PC设备迅速普及到普通家庭。这一政策导致整整一代瑞典年轻人比其他国家的同龄人提前十年接触到了计算机技术,并将“技术素养”内化为国民技能。

2. 爱立信崩盘后的“人才红利”(2000-2006)

进入千禧年,瑞典电信巨头爱立信的崩盘成为游戏产业发展的转折点。虽然这对电信业是一场灾难,但对刚刚起步的游戏业却是天赐良机。爱立信的裁员释放了数以千计拥有顶尖技术的网络工程师和系统架构师。

这批精英人才带着严谨的电信级网络架构经验涌入游戏行业,极大地提升了瑞典游戏在底层架构、网络同步和大规模并发处理上的技术实力。报告指出,正是这种“人才迁移”,使得瑞典工作室在多人在线游戏和复杂引擎开发上具备了天然优势。DICE工作室在2006年的出售,更是这一时期的标志性事件,它不仅造就了财富,更播下了第一代创始人“反哺”生态系统的种子。

资本的黄金时代与疯狂扩张(2006-2023)

在深厚的技术积累之上,瑞典游戏业开启了商业化的加速跑。报告将随后的十几年划分为几个鲜明的资本阶段,清晰地展示了行业从务实到疯狂的演变轨迹。

1. 资本纪律与退出验证(2006-2016)

这一时期是瑞典游戏业最健康的“内循环”阶段,诞生了两个超级独角兽:Mojang(《我的世界》开发商)和King(《糖果传奇》开发商)。

报告特别强调了这一时期的“资本纪律”。与烧钱扩张模式不同,Mojang和King在扩大规模时几乎没有依赖大额风险投资,而是依靠产品本身惊人的盈利能力实现了自给自足的爆发式增长。

这种模式最终获得了巨大的市场回报:2014年,微软以25亿美元收购Mojang;2016年,动视暴雪以59亿美元收购King。这两笔巨额交易不仅验证了瑞典模式的资本效率,更重要的是,创始人们将获得的巨额财富和运营经验,重新投入到了瑞典当地的中小团队中,形成了良性的资本闭环。

此外,这两笔交易,至今仍占据瑞典游戏并购总价值的绝大部分。报告统计,King、Mojang和ESL(2022年被沙特Savvy Games Group以10.5亿美元收购)这三笔交易,占据了瑞典历史并购总价值的93%。这意味着,虽然瑞典有成百上千家公司,但真正的“造富神话”依然集中在极少数的顶级IP上。

打开网易新闻 查看精彩图片

2. 上市飞轮与倍数套利(2016-2019)

2016年之后,市场逻辑发生了微妙的变化。以THQ Nordic(即后来的Embracer Group)、Stillfront为代表的一批公司纷纷上市。此时,公开市场不仅是融资渠道,更成为了增长的工具。

上市公司利用高市盈率的股票作为“货币”,去收购市盈率较低的中小工作室。通过财务并表,上市公司的每股收益瞬间提升,进而推高股价,使其有能力进行更大规模的收购。这种模式在当时被视为点石成金的魔法,公开股权成为了最廉价、最高效的收购货币,瑞典游戏公司的投资组合开始极速膨胀。

3. 行业整合浪潮与宏观红利(2019-2023)

这一阶段是并购狂欢的巅峰。受“零利率”宏观环境和疫情期间游戏需求暴涨的双重刺激,瑞典游戏巨头们开启了行业整合浪潮。

资本市场此时的逻辑是“规模优于利润”。Embracer Group是这一策略的集大成者,也是这一时期并购活动的主要引擎。报告数据显示,瑞典游戏业的并购活动在2021-2022年达到历史峰值。仅2022年一年,并购交易总额就达到了11.5亿美元。

打开网易新闻 查看精彩图片

效率重置——从狂欢到清算(2023-2025)

然而,好景不长。2023年,全球宏观经济环境发生剧变,利率上升导致资金成本激增,游戏市场增长放缓。支撑瑞典游戏扩张的“估值套利模型”瞬间崩塌。

报告将2023年至2025年定义为“效率重置”阶段。由于股价下跌,上市公司无法再廉价发行股票进行收购;同时,背负的巨额债务在加息环境下变得沉重不堪。

行业被迫从进攻转为防守。Embracer Group在2023年的大重组成为这一阶段的缩影:剥离非核心资产、关闭亏损工作室、大幅削减成本并重组投资组合。这一阶段的目标非常明确:活下去,并恢复盈利能力。

1. 从股权融资到债务防御

在2020年至2022年间,瑞典上市游戏公司主要通过股权融资(PIPE,私人投资公开股票)和上市来筹集资金。Embracer在此期间通过固定收益(Fixed income)和PIPE筹集了超过44亿美元。

打开网易新闻 查看精彩图片

但到了2024年和2025年,股权融资市场几乎冻结。投资者不再愿意为稀释股权的“增长故事”买单。取而代之的是“固定收益”(Fixed Income)即债务融资的兴起。报告图表显示,2024年Embracer不得不通过债券市场筹集了11.02亿美元,并确立了6.52亿美元的循环信贷额度。

资金属性的变化迫使企业战略发生根本性转变:股权融资看重的是未来的增长想象力,而债务融资看重的是当下的偿债能力。因此,整个行业被迫从“买买买”转向“砍砍砍”。

2.私募市场新风向:赢家通吃与两极分化

虽然公开市场寒意逼人,但私募市场在2024年出现了反弹。报告指出,2024年私募资本融资额回升至1.84亿美元,并在2025年达到了1.09亿美元。但这并非普惠性的复苏,而是呈现出极端的“马太效应”。

打开网易新闻 查看精彩图片

资本涌向那些“已证明商业价值”的后期项目,而早期项目则备受冷落。报告列举了2024-2025年的几笔决定性交易:

  • Aonic:2024年12月获得了1.57亿美元的“扩张”轮融资。
  • Arrowhead:2025年6月获得了腾讯约8000万美元的注资。

相比之下,早期投资的交易数量从2021年的23笔峰值滑落,2025年至今仅记录了6笔。尽管Behold Ventures等机构依然在早期领域活跃,但整体来看,初创团队获取资金的门槛已大幅提高。

3.并购市场:从数量到质量

并购活动同样反映了这种趋势。交易数量从2021年的21笔高点滑落,2024年仅2笔,2025年有6笔,且交易逻辑发生了本质变化。

打开网易新闻 查看精彩图片

报告还公布了活跃在瑞典市场的主要收购方:

打开网易新闻 查看精彩图片

Embracer Group以11笔已披露价值的交易领跑数量榜,总价值约1.2亿美元,其策略倾向于通过高频交易建立规模。相比之下,腾讯虽然交易数量较少(5笔),但其策略更为聚焦,倾向于投资拥有高质量内容管线的成熟工作室(如Fatshark、Stunlock Studios),以加深其全球内容储备。Thunderful(5笔)等本地厂商也在特定细分领域保持活跃。

瑞典游戏生态系统的全貌与未来展望

尽管经历了资本的过山车,瑞典游戏生态系统的根基依然稳固且多元。报告对当前的瑞典游戏版图进行了全景扫描,涵盖了约1100家游戏公司,其中202家参与了资本交易,这意味着还有大量处于“潜水区”的中小团队正在蛰伏。

从地理分布来看,斯德哥尔摩(Stockholm)作为核心游戏产业区,汇聚了DICE、Paradox Interactive、Embark Studios等大型企业,但产业集群效应正逐步向全国扩展。例如,小城舍夫德(Skövde)不仅孕育了曾开发《模拟山羊》的Coffee Stain Studios,也已成为瑞典重要的游戏人才培育基地;而哥德堡(Gothenburg)也凭借Thunderful Group等知名公司,在产业版图中占据重要一席。

打开网易新闻 查看精彩图片

此外,报告将生态系统中的主要玩家分为了四类,展示了瑞典游戏业的丰富度:

  • 上市巨头:以Embracer Group、Paradox Interactive、Stillfront、MTG为代表,它们占据了资本市场的主导地位。
  • 移动端先锋:除了当之无愧的王者King,还有G5 Games、MAG Interactive等专注于移动游戏领域的老牌厂商。
  • 独立/创意工作室:这是瑞典创新的源泉,包括Arrowhead(《绝地潜兵》)、Fatshark(《战锤:末世鼠疫》)、Avalanche Studios Group(《正当防卫》)等。这些工作室往往保持私有或独立运营,专注于打造核心向的高质量游戏。
  • 电竞与竞技平台:以ESL(现归属Savvy Games Group)、NIP Group为代表,展示了瑞典在电子竞技领域的深厚底蕴。

打开网易新闻 查看精彩图片

总的来说,近两年,瑞典游戏行业的“效率重置”,虽然伴随着裁员和重组的阵痛,但从长远来看,这或许是其回归本质、蓄力下一次爆发的必经之路。