随着《最终幻想7:重制版Intergrade》近期登陆任天堂 Switch 2 与 Xbox Series X|S,Square Enix 的重制版三部曲正式迈向全平台化。这对众多最终幻想粉丝而言是期待已久的进展,但也有玩家担忧,为适配不同性能规格的平台,是否会影响三部曲最终作的画面表现。
AUTOMATON 近日采访了总监滨口直树,他针对这些顾虑进行了详细回应。
——《FF7 重制版》系列此前一直以 PS5、PC 等高端平台为核心,如今开始加入性能相对较低的 Xbox Series S 与任天堂 Switch 2。虽然消息令人欣喜,但网上有粉丝担心,第三部会为适配低配平台而在画面上做出妥协。转向多平台开发是否对此产生了影响?
滨口直树:
Switch 2 版和 Xbox 版都获得了极高评价,在网络上引发了大量讨论,也让我意识到很多人都在担心这个问题。但我们决定让《FF7 重制版》系列跨平台,绝不会降低第三部的品质,我们的开发架构从一开始就不是那样运作的…… 看来我得一直强调这点才行(笑)。
—— 考虑到你工程师的出身,这番话确实让人安心,但开发者在发售前通常不会说自己作品的坏话,也可能被当成宣传话术。你要如何回应这种看法?
滨口直树:
(笑)我理解大家会这么想。之前我没有机会详细解释为何无需担心,希望借这次机会说明。自从 Switch 2 与 Xbox 版推出后,相关讨论就一直存在,如果能稍微缓解大家的焦虑,我会很开心。
—— 谢谢。回到问题:为什么加入性能存在差距的平台,不会导致高端平台的画面品质下降?
滨口直树:
开发游戏时,跨平台主要有四个关键考量。第一是 CPU,负责处理角色行为与游戏逻辑运算;第二是 GPU,负责图形渲染与相关工作。
第三是 RAM 即内存,决定游戏运行时能加载多少数据。大家经常听说 Xbox Series S 移植难度高,很大原因就是它的内存比其他平台更少。如果内存不足,甚至可能导致游戏卡死。相比之下,任天堂 Switch 2 拥有充足的内存,从这一点来说开发相对轻松。
最后是 ROM,也就是卡带、光盘这类存储介质。过去我们经常需要压缩数据大小以适配物理介质的限制。总的来说,我认为这四点是游戏开发的核心考量。
—— 明白了。
滨口直树:
我逐一说明:关于 ROM 与游戏整体容量,Switch 2 实体版采用游戏兑换卡,通过下载获取数据。这意味着我们不需要为了塞进卡带或提升读取速度而压缩数据,因此基本不会影响其他平台的游戏容量。
至于内存,Switch 2 的充足内存基本不用担心。Xbox Series S 确实存在限制,但我们本就会对每个平台进行极致的单独优化,所以单个平台的内存限制不会对其他平台造成约束。
再说说 CPU—— 我觉得过去四五年里行业发生了转变。传统上,主机 RPG 的基础标准是 30 帧。但随着 PS5 和 Xbox Series X 的到来,主机游戏也进入了以 60 帧为目标的时代。
—— 确实,如今 60 帧已经是标配了。
滨口直树:
我们现在的开发思路是:如果一款游戏在 PS4、Switch 2 或 Xbox Series S 上以 30 帧运行,那么在高端平台上就应该能达到 60 帧。换句话说,我们不会把游戏设计成在高端 CPU 上跑 30 帧就吃满性能的模式。
相反,在拥有更多 CPU 余量的硬件上,我们会提升场景密度,比如增加城镇里的 NPC 数量。这样一来,高规格硬件上的城镇会更有生机,而低配平台则可能显示更少的 NPC。因此即便加入了 Switch 2 和 Xbox Series S,CPU 层面也不太可能出现瓶颈。
最后是大家最关心的 GPU 图形处理器。游戏多平台发售时,很多人都喜欢对比画面差异,比如那些并排对比视频(笑)。
——(笑)这确实是大家会关心的点。
滨口直树:
大家主要担心的是,如果开发以某一档次的硬件为标准,所有平台都会被拉到同一水准。我想先明确一点:最高端的游戏环境是 PC。
PC 游戏在日本逐渐普及,而在海外增长更为迅猛,主机与 PC 市场都大幅扩张。《FF7 重制版》系列在 Steam、Epic Games Store 等平台销量极佳,因此我们在制作资源时,始终面向广阔的 PC 市场。事实上,我们的 3D 资源是以 PC 为基准、按最高画质制作的。
—— 原来如此,也就是说 PC 是你的核心平台,就连 PS5 Pro 也和其他平台一样,是后续优化的对象。
滨口直树:
没错。顺便一提,在为各平台适配时,单纯统一降低画质并不一定是好方案,因为这可能破坏原本想要呈现的视觉效果。因此我们会逐一目视检查、精细调整,确保每个版本都符合最初的视觉构想。
—— 既然谈到画面,我想问一个稍微尖锐的问题。有人认为,把资源花在优化低配硬件上,不如投入到提升素材质量或开发新内容,这样反而更能惠及核心粉丝。你如何回应?
滨口直树:
我明白(笑)…… 我这么说吧。通过让《FF7 重制版》系列跨平台,我们能让更多玩家接触并玩到这款游戏,意味着我们的作品可以触达更多人。
这自然会带来更高的总销量。有了额外的收入,我们就能预估回报并重新投入到开发中。换句话说,如果支持某个平台能带来相应的销量增长,我们就能相应地扩大开发预算与资源。
…… 不过说实话,我最大的理由是,作为创作者,能有更多人玩到我们做的游戏,我是真的感到开心。
—— 所以从长远来看,就连高端平台的玩家也能从跨平台中受益。既然已经问了一个犀利问题,我再追加一个。有人担心跨平台会导致开发团队无法专心打磨三部曲的最终作,你如何回应这种担忧?
滨口直树:
我的团队里有专门负责移植工作的小组,他们与开发第三部的团队是分开运作的。移植小组非常专注,一直在细致调校各个版本,我信任他们,只从宏观层面进行管理。这让我可以专心投入第三部的开发。
第三部的开发进展非常顺利,与项目初期设定的里程碑节点基本完全同步。游戏已经可以完整游玩,目前正处于最终冲刺阶段,不断打磨与完善体验。现在正处于品质每天都在提升的阶段,每次游玩场景都有新变化,真的非常令人兴奋。我想用不了多久,我们就能和大家分享新消息了。
—— 非常期待。感谢你今天如此坦诚的分享。
包含以尤菲・如月为核心的大型追加章节的《最终幻想7:重制版Intergrade》,现已登陆 PC(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)、PS5、任天堂 Switch 2 和 Xbox Series X|S。
三部曲第二部《最终幻想 7 重生》现已登陆 PC(Steam、Epic Games Store)与 PS5,Switch 2 与 Xbox Series X|S 版预定于 6 月 3 日发售。
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