每年的游戏公司年会,年终奖,以及伴手礼都会在互联网上刷一波存在,今年也不例外。
平心而论,今年晒的风气已经减收敛许多,毕竟在这个年景,大多数游戏企业过得怎么样,真正做游戏的自己都清楚。
那句话怎么说来着,增长都是人家腾网米的增长,和大部分人都没关系。
2025年国内游戏市场收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,游戏用户规模同步增长1.35%至6.83亿,这个数字背后,是那几家大厂的新爆款在撑场面,更何况这个增长在往年里并不算高,更谈不上公认的“赚钱的好年景”的数据。
回顾2025年,裁员破产倒闭的新闻不绝于耳,从年初新闻就以裁员开始,整个一年中全球游戏行业都在收缩,媒体最直观感受到的还是各家厂商的营销预算吃紧,新品发布越来越低调……
当然,经济高速增长时,分析师们习惯讲人口X人均收入双增长的“飞轮”,论证游戏业高增长前景的合理性;等经济遇冷时又开始讲“口红经济”,继续论证游戏行业未来可期,反正怎么都是赢。
赢是给外面看的,问题是外面还当真了。
在大家都在赚钱,都期待未来好日子的时候,这当然没问题,很有利于吸收人才。
但现在的大环境已然变化,尤其是各行各业都在抱怨生意难做,内卷几乎替代了搞钱成为互联网主流话题——对游戏行业不满的情绪在酝酿。
在游戏公司年会和福利的新闻走红互联网的同时,也有一种内容在悄然传播。
比如某知名大V称【游戏是世界上最好的生意,无库存,全现金,24小时收款,你甚至都不用做到很有名,及格你就自由了】
评论区更是一片经典的【收入对标《王者荣耀》,成本对标个人小游戏】,拿着上市公司大体量砸出来的头部产品当普遍性。
某医疗大V更是曾经放话(名声太差了我就不点名是谁了),他辛苦治病救人一个月只有几万元收入,而那些头部游戏一天可以赚一个亿。评论区更是要求国家关停游戏的舆论风暴。
【游戏加税】的传言之所有那么有传播力,就是这些言论作为燃料助推的。
在大家过的都困难的时候,偏偏有一个行业吃香喝辣的,还砸门嘴,那属实是情商不高。
但其实,游戏行业也没有吃香的喝辣的,这个行业中的绝大多数从业者,都和那些出圈的年会,逆天的福利无关。
先不说那些大厂砸出来的爆款花了多少成本,那些产品本身所经历的九死一生这些老生常谈。
99%的游戏赚钱水平都在TOP5%是吧?
iOS游戏畅销榜TOP30只有30个,而TOP100以后可以有无数个。
赚钱的就那么多,且大厂都不能保证自己一定能冲头部。
今年有多少家公司没有开年会?
有多少家公司没有发年终奖?
哪怕是手握头部产品的大厂,又有多少项目团队沦为了炮灰,即将被输送往社会?
非一线城市,拿4K、5K的游戏从业者比比皆是(当然程序类除外)。
一线城市也不是没有。
部分一线城市的知名游戏公司的正式工薪资待遇甚至能低于保安,2800元一个月。
还有一些游戏公司五险一金都上不齐。
项目成了,大家分钱起飞(更多情况是老板起飞,卸磨杀驴),项目不成,拿着这点工资走人。
一个月赚几亿,送新款iPhone的年会。
这是游戏行业。
裁员,降薪,回老家考公。
这是绝大多数人的游戏行业。
外面的人总把游戏业看的非常神秘,以为这里遍地黄金,四处都是《王者荣耀》,随便做点什么就能年薪百万。
客观来说,如果是万中无一的天才团队,游戏行业也确实存在这种可能。
作为转型为内容重心的游戏业来说,它永远不会被真正垄断,确实比起大多数行业,多了这么一丝可能性。
但在过去的十年中,这样的情况一次都没出现过。
哪怕是被网络经常当做例子的《黑神话:悟空》,其制作团队也是正经大厂科班出身,自身有非常扎实的项目功底和丰富的项目经验。
《羊了个羊》也是张佳旭在2017年当上游戏制作人,做了四五年社交游戏,前期投入50万才“撞”出来的成果。(而且测试期间数据表现极差,不是张佳旭坚持,《羊了个羊》就胎死腹中了)
那种天才少年脚踢大厂问鼎iOS游戏畅销榜的故事,也许只存在游戏行业的草莽时期。
在愈发成熟的市场环境下,天才少年的故事,变成现实的可能性越来越低。
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