张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
买买买时代终结,
揉揉揉时代开启。
中国大厂的海外战略,似乎遭遇春寒。
近日,腾讯天美旗下蒙特利尔工作室被曝已于近期停止运营。
多名前员工在领英(LinkedIn)等社交媒体平台发文确认该消息,告别这家成立五年、却始终未能推出一款自研产品的研发基地。
一名高级玩法程序员在领英上写道:“尽管团队早就知道这件事会发生,但现实依然不容易接受。玩家永远无法体验到这个团队所能创造的成果,我为此感到心碎。”
01 金牌制作人,5年没产品?
据悉,天美蒙特利尔工作室成立于2021年,由曾担任刺客信条系列创意总监的阿什拉夫·伊斯梅尔领衔组建,是天美在美国洛杉矶工作室和西雅图工作室外的第三处北美研发基地。
天美蒙特利尔工作室,曾承载腾讯进军3A游戏领域的厚望。
阿什拉夫·伊斯梅尔曾担任《刺客信条:黑旗》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等作品的创意总监。
在蒙特利尔工作室成立之初,腾讯内部对其定位是专注于开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品,但在成立后的五年中该工作室始终未有成品项目公布。
在运营过程中,其工作重心逐渐转向承接天美IP的国际化项目延伸,包括参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等产品的开发和本地化工作。
值得注意的是,近年来腾讯与网易两家中国游戏巨头正持续调整海外研发布局。
以网易为例,其于2025年下旬先后关闭了美国Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games,加拿大Bad Brain Game Studios等多个海外游戏工作室。
腾讯此前在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室也已于2023年停止运营。
至于字节跳动,则在计划出售沐瞳科技,这个公司旗下的《决胜巅峰》(MLBB),在海外电竞市场拥有极大影响力。
而在2022年前后,国内游戏市场增长触顶,腾讯、网易等国产游戏大厂纷纷踏上精品化出海之路,向3A游戏这一高地发起冲击。
那两年,它们频频从微软、R星、世嘉、暴雪等国际知名厂商高薪挖角顶尖制作人才,试图补齐自身在3A大作研发上的短板。
同时,投入巨额资金组建海外工作室,试图在已被《使命召唤》《刺客信条》《GTA》等顶级IP瓜分的全球市场,撕开一道属于中国游戏的缺口。
02 中国大厂,烧不起钱了?
天美蒙特利尔工作室成立五年最终关停,是否标志着中国游戏大厂海外重资产自研模式的阶段性终结?
不仅是腾讯,网易近两年也裁撤了多家北美工作室这种集中性的刹车行为,反映出中国游戏出海正在经历怎样的逻辑转变?
雇佣3A游戏领域大拿,为什么最终却迎来关闭的结局?
重资产自研、轻资产合作以及国内研发+海外发行模式,哪种出海路径更适合当前的中国厂商?
如何看待AI技术对传统海外工作室“重资产”模式的冲击?
中国3A游戏的未来之路在哪?
未来五年中国游戏厂商在海外市场的核心竞争力会是什么?
对此,北京商报记者程靓、新浪《BUG》罗宁、大河财立方记者王宇、时代财经记者谢斯临分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
买买买时代终结,揉揉揉时代开启。
这标志着中国大厂的海外布局从“跑马圈地”迈入“精耕细作”阶段。
关闭一个工作室,只是某一个战略探索的结束,也意味着相应资源整合到新的项目中去。
此前,腾讯在海外大规模买买买,经过多年消化吸收和磨合,变进入到一个整合重塑和开始产出的状态。
腾讯冲击3A游戏的目标不会改变。
作为一个在营收上全球顶流的大厂,要成为真正的顶流游戏厂商,需要有一碗3A游戏打底,哪怕不赚钱。
具体到天美蒙特利尔工作室,也不过是腾讯多年来海外布局的一个环节。
并非其名字中有天美就不可失败,并非有前刺客信条高管就必然成功。腾讯的“钞能力”也只是更有本钱试错。
同时,金牌制作人的成就只是属于过去,许多某某游戏之父尚且“廉颇老矣”,大拿的加盟也只是让用其经验和教训,让爆款游戏的成功玄学多一些胜算。
这和文化无关,和理念有关,而且要达成理念上的两个统一,即:
内部研发理念的统一,外部游戏大环境风向理念的契合。
事实上,腾讯、网易、米哈游、字节跳动等中国大厂的买买买,就是通过现阶段的“钞能力”去试。
而经过一定阶段的探索后,逐步摸索出一定的经验,尤其是国外游戏制作理念和中国游戏的兼容性上的磨合,也就必然出现扬弃,即:
放弃一些看上去很美的鸡肋,发扬国产游戏的差异化特征,并吸收国外工作室在大制作上的成熟技术,最终用自有战力+少量雇佣军去全球经济。
所以,道路无对错,走得通就行。
03 从“买办”到“自办”?
但海外发行最终还是会从“买办”模式,逐步变为“自办发行”,才能更有效的保障和扩大海外市场占有,不至于被卡脖子。
至于AI技术的冲击,也没那么可怕。
AI只是外挂,游戏研发依然是创意驱动,重资产中技术的力量都是被创意驱动,这不是模式问题,只是技术门槛降低后的一种重塑。
至于中国3A大作问题,目前,中国能称之为3A游戏的,依然只有一个《黑神话:悟空》,其海外影响极为强烈,但目前只是一个孤证,暂时没有可对照的佐证。
不过,大厂的买买买时代过去后,揉揉揉时代开启,相信很快就会揉出下一个全球爆款3A游戏。
总而言之,中国游戏在海外拓展,核心依然是手游保底、小游戏破圈,多品类多平台游戏探索进击的稳健打法,从而进一步扩大出海势头,保证全球收入领先地位。
具体来说需要三个趋势齐头并进:
一是以手游、页游和小游戏为主的产品出海。
二是并购、投资等方式推进的资本出海。
三是品类出海,即在主机游戏、VR游戏、AR游戏等较高游戏技术上进行突破。
同时,将人工智能技术运用到游戏研发之中,逐步成为海外游戏主机厂商、数码厂商如苹果的第三方内容提供方。
这些都是可以供当下游戏公司出海所选择的赛道,且无塞车问题。
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