之前就有为大家提到过,早在去年索尼就有调整第一方作品PC发行策略的计划,但尚未完全放弃作品的PC移植。彭博社近日发布的最新消息显示,索尼正式对第一方作品的发行策略进行了调整,持续时间长达6年的PC移植路线基本走到了尽头。未来的时间里,索尼自家开发的大型单机游戏作品不会再登陆PC平台。

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索尼正式调整第一方作品发售策略的同时,还将PC玩家期待已久的《羊蹄山之魂》和即将发售的《沙罗周期》PC移植计划取消。未来的时间里,玩家只能在PS5等索尼自家的游戏主机上玩到索尼第一方作品。

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当然,本次第一方作品发售策略的调整,主要针对的还是索尼内部工作室开发的单机游戏,多人在线游戏作品不受影响。诸如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》等索尼第一方工作室开发的多人在线游戏就不受影响,未来的时间里这些作品依旧会登陆PC平台。

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由第三方平台制作,索尼仅负责发行的游戏作品自然不会受到第一方发行策略调整的影响。小岛工作室开发的《死亡搁浅2》、Ember Lab工作室开发的《柯娜:科斯莫拉之殇》等作品都会正常登陆PC平台。

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其实,索尼内部一直都有人认为,把旗下的第一方大作放到PC平台上,虽然会提升作品的总销量,但PlayStation的品牌价值和PS主机销量都会受到影响。管理层最终决定对第一方作品发售策略进行调整,让游戏回归主机独占路线,除了内部人员想法外,还与部分游戏在PC平台表现一般、PC平台需要绑定PSN账号引起部分玩家不满有关。

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还有那么一部分玩家认为,游戏发行策略调整,让主机的独占吸引力回归,或许只是索尼让玩家暂时安心,为PS6的顺利发售铺路。