今天,《使命召唤:黑色行动7》已正式上线第二赛季,而当前赛季更新内容中最受期待的就是“黑色行动生存游戏”模式了。与以往的战区模式相比,这次的“黑色行动生存游戏”回归了不少黑色行动系列的原有特色,并结合现代使命召唤的各项机制进行了诸多改进,从而带来全新的游戏体验。

而趁此机会,我们也采访了《使命召唤:战争地带》的首席制作人Jason Rhode,向他了解了一些有关本次生存游戏模式的细节,以下是采访内容。

采访人信息:

Jason Rhode 现任 Raven Software《使命召唤:战争地带》首席制作人,负责引领这款全球最具规模的长期运营型即时服务游戏之一的开发方向与线上运营策略。

Jason 于 2021 年加入 Raven Software。於此之前,他曾参与 2016 年《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare) 的开发工作。在超过十年的游戏行业从业经历中,他积累了横跨制作、游戏设计与项目领导等多个领域的丰富经验。

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采访正文:

Q: 《黑色行动生存游戏》去除了对战配置和古拉格等熟悉的《战争地带》元素,深度回归了 Blackout 的本源。从开发团队的角度来看,你们最兴奋的“五大最具影响力的改动”是什么?这种独特的“黑色行动DNA”又是如何从根本上重塑玩家在局内决策的?

作战配置和古拉格是两个影响最大的改动。移除作战配置,以及调整补给站等设施,真正帮助打破了玩家在比赛中常走的'黄金路线'——即落地后获取作战配置,然后要么蹲守要么追击杀敌。通过移除这条黄金路线,我们更加聚焦于战利品获取和玩家的抢夺与搜刮目标,让玩家经历升级装备的旅程。这是一个非常重大的变化。

移除古拉格 也更加突出了团队协作和队友的支持。玩家要么利用部署塔楼,要么通过搜刮战利品、完成各类任务,或在少数情况下获取重新部署代币。这些元素将对成功至关重要。

其他与常规战争地带体验不同的变化中许多是新加入的战术装备和杀伤型装备,以及各种装备都将改变玩家的交战场合。无论是用钩爪侧翼包抄,还是用坚守阵地,玩家会意识到这些不只是新玩具,而是在交战中必须考虑的新要素,它们真正改变了战场格局。

武器升级也是一个巨大的变化,与作战配置的移除相辅相成。通过武器升级和相关内容,我们给予玩家更多自主选择路径的权利,同时确保这些路径是可行的,为玩家提供最适合其游戏风格的顶级武器。这非常重要。

谈到这张地图的移动和导航,就是终极存在。地图很多设计都围绕展开,配合悬崖和高塔,以及钩爪的运用,让玩家能充分发挥其机动性。

Q: 同时,这个革新后的生存游戏模式能否给玩家们带来有别于战区的体验?毕竟它还是一套有别于COD:MW2019以来传统战区框架的模式,身上带有许多黑色行动系列自己的印记,在这次的新模式中制作组要如何体现出这一点?

这是我们的一大目标。我们真的想颠覆战争地带体验,提供一种全新的玩法,延续玩家熟悉的黑色冲突和黑色行动机制。同时,我们非常重视这个模式并想让它大放异彩。

在这个模式首发时,尤其是最初几小时,我们想让每个人都能体验一下。我们想让每个人在进入常规模式之前先玩一局,或者让他们一直玩下去。我们真的想确保每个人都能尝鲜这个模式的特色。

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Q: 在没有标准对战配置的情况下,玩家必须依赖全新的武器原型和配件包系统。这种基于稀有度的升级路线是如何确保地面战利品在游戏后期依然具有绝对竞争力,同时又不会牺牲硬核玩家们所期待的快节奏战斗的?

武器原型机制赋予我们更多控制权,确保游戏中每件武器都具备实战价值。我们在武器构建方面的主要目标之一是,确保玩家追求升级的武器都是可用的。如果你把武器升到传奇等级,它就完全可用,你甚至可以靠它获胜。

显然,这取决于玩家的游戏风格——无论是偏好近战、机动性还是后坐力控制。玩家的偏好对我们非常重要,能够选择最适合自己的武器是核心部分。

在筛选地面战利品和玩家追求的武器方面,这个系统给了我们更多控制权。这也确保我们能持续优化,尤其是在未来的平衡性更新等方面。

Q: 这次新的生存游戏模式,其武器配装玩法也没有采用当前战区模式的设计,而是自成一派地采取了围绕“武器原型”机制进行设计,那么对习惯了战区配装玩法的玩家来说,这套新的武器配装系统好上手吗?

我们在设计武器构建系统和升级路径时的主要目标之一就是简化它,并为玩家呈现清晰的内容——这是枪,这是你可以获得的升级。这是一站式武器升级服务。你只需要找到配件套装。

回顾我们从原版黑色冲突演进而来的系统,过去配件经常需要反复调整,你不一定能找到喜欢的或适合你枪的配件。用这个系统,如果你有适合你游戏风格的构建,就能轻松找到那些升级并将其升到满级。

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Q: 回归的消耗型特长系统为战术背包管理增加了新的维度。将《战争地带》玩家习以为常的永久被动技能,转变为这种可随时替换的临时增益,这背后的设计理念是什么?

消耗型特长系统是玩家在原版“黑色冲突”中体验过的内容。在设计时,我们希望忠实还原玩家记忆中的那些瞬间——当他们即将投入枪战时,渴望释放所有特长的冲动。

保持这一设计的重要原因是维护玩家选择。你必须做出艰难的决定。并非一切都完全适配,你不能随便捡20个特长就所向披靡。你必须决定要装备什么、存储什么,以及什么时候装备。

这将成为区分部分玩家技能水平的因素——如何巧妙运用和管理这些特长,以在与其他玩家的交战中发挥最大价值。

Q: 新模式将现代的蹬墙跑酷等全向移动机制,与 Blackout 中经典的翼装和抓钩等道具结合在了一起。这种现代移动技术与经典战术装备的融合,将如何改变玩家在阿瓦隆复杂地形中的机动方式。

这改变了太多了。战争地带的其他模式如重生和生存游戏的移动主要依赖载具或玩家步行。而在黑色行动生存游戏中,你的很多移动将用到钩爪和翼装。

这真的改变了玩家在地图上移动和思考定位的方式。更容易到达建筑顶部,更容易从高处利用翼装滑翔远离。总的来说,这真的改变了玩家的游戏方式和地图移动方式。