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GDC游戏节的组织者公布了第26届年度游戏开发者选择奖(GDCA)的获奖名单。GDCA是电子游戏行业业内公认的最高荣誉,代表着全球范围内的同行认可。获奖者在旧金山举行的GDC游戏节期间的GDCA颁奖典礼上接受了表彰。

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《光与影:33号远征队》获得年度最佳游戏奖项,此外还获得了最佳处女作、最佳视觉艺术、最佳叙事和最佳音效奖,成为本次颁奖典礼的绝对焦点。

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由Dogubomb和Raw Fury开发的解谜冒险游戏《蓝途王子》(Blue Prince)是当晚的另一款多项大奖得主,它同时获得了创新奖和最佳设计奖。《死亡搁浅2:冥滩之上》荣获最佳技术奖,而Jenny Jiao Hsia的《Consume Me》则获得了社会影响力奖。观众选择奖由公众投票选出,最终由TearyHand Studio制作讲谈社发行的《折言》(And Roger)获得。

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颁奖典礼还表彰了两位业内举足轻重的人物。Don Daglow荣获终身成就奖,以表彰他长达55年、参与制作超过100款游戏的职业生涯。他的诸多“第一”令人瞩目:首款棒球游戏(BASBAL,1971年)、首款即时战略或模拟游戏(Utopia,1981年)以及首款图形化大型多人在线角色扮演游戏(Neverwinter Nights,AOL平台,1991-1997年)。

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大使奖追授给了Interplay Productions的联合创始人丽贝卡·安·海涅曼(Rebecca Ann Heineman,1963-2025),她在长达45年的职业生涯中参与制作了超过250款游戏。1980年,她赢得了首届全国太空侵略者锦标赛冠军,成为美国首位电子游戏锦标赛冠军,创造了历史。

奖项完整名单:

最佳音效 – 33号远征队

最佳处女作– 33号远征队

最佳设计 – 蓝途王子

最佳游戏 – 光与影:33号远征队

最佳技术 – 死亡搁浅 2

最佳视觉艺术 – 光与影:33号远征队

观众选择奖 – 折言

创新奖 – 蓝途王子

社会影响力奖– Consume Me