据外媒gamingbolt报道,Bethesda在《上古卷轴6》开发上节奏较慢,但总监陶德霍华德并不担心这款新RPG的曝光。他表示,有大量玩家在玩《上古卷轴5:天际》《辐射76》等其他游戏,这让工作室能从容开发。据GamesRadar报道,陶德在圆桌采访中提到,除《星空》和《上古卷轴6》外,Bethesda其他游戏开发时间都很短。
“我不想把《上古卷轴6》算进去,”他笑着说,“《星空》开发时间确实长,但其他游戏周期都挺短。”他解释,《星空》是全新IP,非系列续作,且开发期间恰逢全球疫情封锁、微软完成对Bethesda收购,这些都拖慢了进度。
目前,得益于《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列的持续成功,Bethesda整体发展良好,但也需维持老游戏玩家的活跃度。“我们有几百万玩家在玩其他游戏,这是优势,”霍华德说,“我们要在开发新游戏的同时,服务好这些老玩家。”
为此,Bethesda不得不扩大开发团队。“我们和合作伙伴的团队规模最多四五百人,这已是极限,”霍华德表示,“和行业其他公司比,我们增长较慢,但我们想保持初心,专心做游戏。”
谈到游戏制作,霍华德表示,前期制作是关键,需先打磨好游戏“核心雏形”,再投入更多人手提速。“我们得先有好的雏形,才能让更多人参与、推进更快,”他解释道。他还提到,整个行业都面临难题:不知何时该向项目投入更多资金。
“很多人都在头疼这件事,”他说,“说白了就是能为一款游戏投入多少时间和金钱?现在行业处境不易,成本高,大家都不确定能否盈利,每个工作室都在想办法应对。”
霍华德在同一场采访中确认,Bethesda Game Studios大部分开发人员都在参与《上古卷轴6》开发。“我们这栋楼大部分人都在做《上古卷轴6》,”他说,“能回归这个系列很开心,它和《星空》《辐射》截然不同,这种感觉很好。”
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