谁能想到,期待七年的3A大作,栽在了一张AI壁画上?3月20日,韩国Pearl Abyss开发的开放世界大作《红色沙漠》正式上线,不少玩家熬夜蹲点解锁,结果刚肝副本没多久,就发现了离谱一幕。
有玩家在探索地图时,偶然看到游戏里的历史战役壁画,瞬间被辣到眼睛——人脸要么缺鼻子少眼,要么五官扭曲错位,更离谱的是人腿和马腿缠在一起,线条杂乱无章,明眼人一看就知道是AI生成的典型bug。这种粗糙到离谱的2D素材,在3A游戏里出现,简直是对玩家的敷衍。
这些离谱壁画的截图很快在玩家社区炸了锅,贴吧、Steam评论区全是吐槽的声音。大家吐槽的不只是素材粗糙,更生气的是被开发商蒙在了鼓里。Steam早在1月份就更新了规则,明确要求游戏使用生成式AI制作可见内容,必须在商店页明确说明,而《红色沙漠》的商店页从头到尾,连一个AI相关的字都没提。
随着争议越闹越大,官方终于在社交平台发长文回应,态度看似诚恳,内容却让人火大。他们坦言,开发初期确实用了实验性AI工具做素材,初衷只是用来定美术风格,本来计划在发售前,把所有AI素材全换成人工审核后的正式内容,结果忙忘了。
这话一出,玩家更不买账了。要知道,《红色沙漠》耗时七年研发,投入成本高达2000亿韩元(约合1.34亿美元),说是倾尽全力打造的旗舰大作也不为过。连替换AI素材这种基础操作都能忘,很难不让人怀疑开发团队的严谨性,毕竟这不是小体量 indie 游戏,而是万众期待的3A作品。
官方在回应里还承认,没在Steam商店页披露AI使用情况是重大失误,愿意承担所有责任。目前他们已经启动紧急处理,正在全面审查游戏里的所有素材,计划把所有AI生成的内容全部删掉,同时还要排查内部流程,避免再出现类似问题。
其实老玩家都清楚,大家不是反对AI辅助游戏开发,毕竟现在AI提效已经是行业常态。育碧、腾讯这些大厂也在广泛用AI,育碧甚至分享过用AI优化2D图像创作的技巧,仅用30张图像就能训练出实用的LoRA模型,帮小型团队节省大量时间。
腾讯更是把AI用到了游戏开发全链路,旗下的VISVISE解决方案,能把3D模型蒙皮时间从几天缩短到几分钟,还能自动生成流畅的角色动作,这些技术已经应用在《和平精英》《王者荣耀》等上百款游戏里,既提升了效率,也没影响游戏质量。
玩家真正反感的,是开发商的敷衍和不透明。明明用了AI生成可见素材,却故意不披露,违反Steam规则;明明知道AI素材有明显bug,却因为“忙忘了”就直接塞进正式版,完全不考虑玩家体验。更关键的是,《红色沙漠》上线后本就差评不断,国区Steam好评率仅31%,卡顿、存档损坏、操作僵硬等问题已经让玩家不满,AI壁画事件更是雪上加霜。
作为一款耗资巨大的3A大作,《红色沙漠》本该在细节上做到精益求精,毕竟玩家花268元买的,是完整且优质的游戏体验,而不是充满AIbug的半成品。AI本身没有错,错的是开发商把AI当成偷懒的工具,忽视了游戏的核心品质,也忽视了玩家的信任。
目前官方还在推进素材审查和替换工作,但玩家的信任已经很难挽回。毕竟对于3A游戏来说,细节决定成败,一张粗糙的AI壁画,毁掉的可能是七年的研发心血,也可能是开发商积累的口碑。
最后想问大家,你玩《红色沙漠》时,有没有遇到过AI生成的离谱素材?你能接受3A游戏用AI辅助开发,但不披露、不优化吗?
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