R星的开放世界游戏之所以能与其他作品区分开来,其中一个关键因素便是其宏大的规模和对场景细节的极致关注。这并非偶然,而是近乎无限的预算以及不受创意限制的设计哲学共同作用的结果。据曾参与《荒野大镖客:救赎》和《给他爱5》的前R星音效设计师罗伯·卡尔近日在接受Kiwi Talkz采访时透露,这一理念将使《GTA6》成为一款独一无二的游戏

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卡尔在采访中表示:“作为创意人员,我从未遇到过将创意限制视为问题的情况。R星做得最出色的事情之一就是开放世界。在任何工作中,你首先会问:限制是什么?你知道我们这里有什么限制,你会指出技术限制。例如,每个音效库必须是X、Y、Z格式;这就是每个任务的技术限制。那么创意限制是什么呢?没有。放飞你的想象力。”

这种“不受限制”的开发方式意味着每个游戏元素都将以巨大的规模进行创作。

卡尔解释道:“这意味着,如果你想制作脚步声,为此需要1万种不同的独特音效,那就去做吧。因为我们会很快积累大量内容,然后在后期如果不需要就删掉。比如说,是的,你做了1万种脚步声。我们需要1万种吗?大概不需要。那么,我们最终保留100种左右就好。”

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然而,这种庞大的规模并不会全部进入最终版本。据这位前R星开发者称,相关内容会在开发接近尾声时根据需要进行削减。

当被问及这是否会变得相当复杂时,卡尔回答道:“显然,像《荒野大镖客:救赎》和《给他爱5》这样的游戏规模非常庞大,对吧?因此需要创建的音效数量简直多得惊人。做得过火然后删掉多余的部分,比做得不够然后在项目最后再追加5%或10%的工作要容易得多,对吧?”

从这一开发计划已实施多年,以及R星据称已实装了诸如程序化玻璃破碎系统等高度细致的机制来看,《GTA6》很有可能在11月正式发售前,目前正处于“削减”阶段。

凭借这样的开发计划以及预计高达约30亿美元的总预算,《GTA6》有望成为有史以来最出色的开放世界游戏。